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컨텐츠 시장 규모는 928억 달러 수준인 반면 한국의 시장 규모는 1조7천억 원 정도이다. 120조 원에 해당하는 세계 시장의 1.5%에도 못 미친다. 그럼에도 한국이 디지털컨텐츠 강국으로 갈 수 있는 길은 충분히 열려 있다. 디지털컨텐츠 산업이 꽃
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시장의 규모
(2) 온라인 음악 산업 등장의 원인
(3) 온라인 음악 산업에 의한 변화
2) 온라인 음악 산업의 분류
(1) 인터넷 음악
(2) 모바일 음악
3) 세계 음반 시장의 디지털화
(1) 미국
(2) 일
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컨텐츠산업의 주도권을 잡기 위한 경쟁이 한층 가열되고 있는 상황에서 미국, 영국, 일본 등 선진국들은 컨텐츠산업을 차세대 핵심산업으로 판단하여 국가전략산업으로 육성하기 위하여 국가차원의 대규모 중장기 전략 등을 내놓고 있다. 예
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전망
3) e-book 시장의 현황
3. 바로북닷컴의 분석
1) SWOT분석
2) 마이클 포터의 5-Force 모델 분석
3) 바로북닷컴의 e-book 수익모델
4. e-book 시장의 활성화와 바로북닷컴의 개선방안
1) 저작권 문제
2) 표준화
3) 컨텐츠의 양과 질
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산업, 전자정부, 인터넷. 서울:커뮤니케이션북스.
구해우전병준. (2002). 북한의 정보통신산업 현황과 남북경협 전망. 4월 1일, SK 텔레콤.
김문성. (2002). IT 분야에서 남북한 협력방안. 남북한 정보통신정책 협력에 관한 국제학술회의 논문집.
김
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시장의 확대와 발전
2. 불법복제 음반의 대체
Ⅴ. 디지털음반(디지털음악)의 이점
Ⅵ. 디지털음반(디지털음악)의 시장 현황
1. 국내 음반산업의 시장 규모
2. 국내 음반산업의 수급현황
Ⅶ. 디지털음반(디지털음악)과 저작권
Ⅷ. 향
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디지털객체식별자)
1. DOI 스킴
2. KERIS DOI Numbering
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹)
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의 적용분야 및 적용사례
Ⅸ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망
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저작권의 기능-음반산업을 중심으로, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문, 1994 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷음악(디지털음악)의 개념 및 영향
1. MP3
2. 기타
1) LiquidAudio
2) TwinVQ
3) ATRAC3
4) MPEG2
5) WMA
6) RealAudio G2
Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(
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저작권 정보관리 시스템 시범 개통, 저작권 소식, 1999
홍동표·이원준·지재성 / 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성
Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달
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컨텐츠산업의 국내 시장은 콘솔 및 아케이드 게임의 온라인화 영향에 의해 온라인 게임 중심의 시장(24%)이 주도해 나갈 것으로 보이며, 솔루션(23%) 분야와 애니메이션(9%) 분야의 높은 성장세가 전망되고 있다.
하지만, 디지털 컨텐츠 시장규모
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