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다양한 작품의 생산 문제 Ⅶ. 애니메이션(만화)의 상품화 전략 Ⅷ. 향후 애니메이션(만화)의 발전방향 1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2. 캐릭터 산업의 육성을 통한 이윤의 극대화 3. 어른과 아이들이 같이 볼 수 있는 새로운 소재의 개
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  • 등록일 2008.09.29
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시장 트렌드와 시사점」국제무역통상연구원 박진서,박경석,이용호(2013)「새로운 기술패러다임으로서 빅데이터(쟁점과 과제)」과학기술정책연구원 엄경희,오임경(2017)「빅데이터 기반 패션 큐레이션서비스 디자인 중요성에 관한 연구」한
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시장규모 3. 뉴스콘텐츠의 마케팅 특성 온라인 미디어와 오프라인 미디어의 결합 4. 뉴스콘텐츠의 마케팅 전략 5. 뉴스콘텐츠의 마케팅 활용과 성공사례 신문(각 언론사 웹사이트) - ‘뉴스코리아’의 디지털 뉴스 저작권 신탁사업 - 아
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산업 현황 1. 시장 규모 및 성장 동향 2. 주요 플레이어 및 경쟁 구도 3. 소비자 트렌드 및 선호도 변화 3. 산업 개선 방향 1. 기술 혁신 및 디지털 전환 2. 지속 가능성 및 사회적 책임 3. 글로벌 시장 확대 전략 4. 결
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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디지털지도 업체인 나브텍(Navteq)을 81억 달러에 인수하는 등 컨텐츠 확보 전략을 실행하고 있다. (2) 타기업과의 협력 강화 07년 8월 노키아는 스마트폰 OS 시장을 두고 경쟁을 펼치고 있는 MS와 제휴하여 자사의 운영체계 ‘S60'이 내장된 단말기
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(Place) (3) 마케팅효과 및 제언 (4) 이케아 CRM전략 분석 6. 이케아 글로벌 진출사례 1) 독일진출 사례 2) 일본진출 사례 3) 중국진출 사례 7. 이케아의 한국진출 사례와 향후전망 (1) 이케아의 한국진출 사례 (2) 이케아 향후전망
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디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성, 송해엽(군산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 정의 및 필요성 1) 정의 2) 필요성 2. 장점과 문제점 1) 장점 2) 문제점 3. 정보통신망과의 관
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산업의 정의와 역사 (2) 음악 산업의 구조 (3) 국내 음악 산업의 시장 규모 (4) 세계 음악 산업의 시장 규모 2. 음악 산업의 동향과 특징 (1) 음악 산업 업체 현황 (2) 음악 산업 정책 (3) 음악 산업 동향 3. 음악 저작권
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  • 등록일 2009.11.05
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1) 저작권법 2) ‘디지털콘텐츠산업육성법(안)’의 문제점 3) 기타 법제 2. 전자책(e-Book) 관리체계 정립(인증제도, DOI, 납본제도, 심의제도) 3. 세제 지원 4. 민간 전문기구 육성 5. 전자책(e-Book)출판 민관협의회 구성 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.04
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