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전문지식 3,546건

있다. 게임용 소프트웨어나 인터액티브 무비(Interactive Movie) 등의 경우가 영상저작물에 속하지 않느냐는 것은 그들에게서 명백히 연속적인 영상이 등장하고 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있다는 점을 살피면 그럴 것이며 생각을 지울 수
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  • 등록일 2011.06.26
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영상시장 활성화를 위한 새로운 모색’, 방송과 커뮤니케이션-2001 김택환 / 유럽의 영상정책: 프랑스와 독일을 중심으로, 방송연구-1994 남병필 / 영상에서의 발전학습, 서울:형설출판사-1995 방석호 / 영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권
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  • 등록일 2008.10.08
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영상저작물, 대한변호사협회지 제139호, 1988 * 송영식 외, 저작권법개설(제3판), 세창출판사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작권의 의미 1. 의미 2. 협의의 저작권 3. 저작인접권 Ⅲ. 저작권의 집중관리 Ⅳ. 저작권과 영상산업육성 Ⅴ. 저작권
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  • 등록일 2011.07.12
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멀티미디어 구성요소와 활용분야 1) 멀티미디어 구성요소 (1) 문자 (2) 소리 (3) 그림 (4) 애니메이션 (5) 동영상 2) 멀티미디어 활용분야 (1) 실물 (2) 청각자료 (3) 시각자료 (4) 시청각자료 (5) 멀티미디어자료 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고
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저작물을 세상에 알리는 것 2. 저작권 등록은 왜 필요한가 3. 어떠한 것을 등록할 수 있나 1) 독창적인 작품은 무엇이든 등록할 수 있다 2) 저작인접물도 등록대상이다 3) 저작권 양도는 등록해야 안전하다 4) 출판권도 등록대상이다 4. 저작
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  • 등록일 2011.08.25
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논문 33건

멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어스트리밍 기술의 발전 Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와 소프트웨어의
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  • 발행일 2008.10.18
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게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황
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  • 발행일 2010.03.01
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분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이
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  • 발행일 2012.12.07
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영춘, “청소년의 일본대중문화 수용태도에 관한 연구”, 대구대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 이정선, “한일 영어교과서의 문화내용분석”, 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문, (1997). 이현숙, “일본문화 교육과 인터넷 할용에
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  • 발행일 2008.02.10
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게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 69건

영업/영업관리 7.영업직 8.영업직/영업관리 9.영업직-2 10.영업직/카마스터 11.일반사무직 12.일반사무직-2 13.총무/관리 14.연구/반도체공학 15.정보통신/기술영업 16.정보통신분야/마케팅 17.환경과학/수질환경기사 18.IT/게임회사/시
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  • 등록일 2007.03.20
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영학 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5.
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  • 직종구분 기타
소프트웨어는 무엇이 있나요? 문서의 분류 및 저장 방식을 어떻게 설정할 것인가요? 문서 관리에서 피드백을 어떻게 반영할 것인가요? 3. 학생 및 학부모 상담 학생이나 학부모의 문의에 어떻게 응대할 것인가요? 상담 시 가장 중요하게
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  • 등록일 2024.10.18
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영업/영업관리 2. 합격자들의 입사 자기소개서 - 정보통신부문 3. 합격자들의 입사 자기소개서 - 유통/물류관리 5. 합격자들의 입사 자기소개서 - 건축/설계 6. 합격자들의 입사 자기소개서 - 무역회사 7. 합격자들의 입사 자기소개서
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  • 등록일 2009.01.04
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