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있다.
게임용 소프트웨어나 인터액티브 무비(Interactive Movie) 등의 경우가 영상저작물에 속하지 않느냐는 것은 그들에게서 명백히 연속적인 영상이 등장하고 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있다는 점을 살피면 그럴 것이며 생각을 지울 수
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영상시장 활성화를 위한 새로운 모색’, 방송과 커뮤니케이션-2001
김택환 / 유럽의 영상정책: 프랑스와 독일을 중심으로, 방송연구-1994
남병필 / 영상에서의 발전학습, 서울:형설출판사-1995
방석호 / 영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권
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영상저작물, 대한변호사협회지 제139호, 1988
* 송영식 외, 저작권법개설(제3판), 세창출판사, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작권의 의미
1. 의미
2. 협의의 저작권
3. 저작인접권
Ⅲ. 저작권의 집중관리
Ⅳ. 저작권과 영상산업육성
Ⅴ. 저작권
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멀티미디어 구성요소와 활용분야
1) 멀티미디어 구성요소
(1) 문자
(2) 소리
(3) 그림
(4) 애니메이션
(5) 동영상
2) 멀티미디어 활용분야
(1) 실물
(2) 청각자료
(3) 시각자료
(4) 시청각자료
(5) 멀티미디어자료
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고
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저작물을 세상에 알리는 것
2. 저작권 등록은 왜 필요한가
3. 어떠한 것을 등록할 수 있나
1) 독창적인 작품은 무엇이든 등록할 수 있다
2) 저작인접물도 등록대상이다
3) 저작권 양도는 등록해야 안전하다
4) 출판권도 등록대상이다
4. 저작
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