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논문 97건

요소 V|. 결 론 [ 참고문헌 ] [ 표 목차 ] < 표 1 > 전자화폐의 분류 < 표 2 > 전자화폐 종류별 시스템운영회사 및 발급기관 현황 < 표 3 > 전자화폐 이용현황전자화폐 < 표 4 > 전자화폐 발급현황 [ 그림 목차 ] < 그림 1 > K-cash 서비스 흐름9
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  • 발행일 2007.11.16
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대학원 석사학위논문, 2000 이병열, “읍면동사무소 기능전환 시행과 주민자치센터제도 개선에 관한 연구”, 호남대학교 행정대학원 석사학위논문 2002 장헌일, 커뮤니티 행정을 위한 주민자치센터 운영에 관한 연구, 전남대학교 행정대학원,
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  • 발행일 2008.03.13
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대학원 석사논문, 2007. 이연호, “고령화사회의 노후대책과 노인복지 서비스 선호도에 관한 연구”, 한양대학교 행정대학원 석사학위논문, 2007. 이현주, “공공복지 전달체계에 대한 새로운 대안 모형의 모색”, 「사회복지연구」, 제 18호, 2
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  • 발행일 2012.06.08
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디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥원, “남북 영상교류 및 제작협력 활성화 방안 연구”, 2000 한국방송진흥원, “
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  • 발행일 2006.10.12
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대학교 교육대학원 석사학위 논문 김주훈(2002), "이공계 대학 진학 제도의 문제점 및 개선 방안", 이공계 기피현상과 초ㆍ중등 과학기술교육. KEDI 교육정책포럼 자료집 문유현, 「과학기술인력양성 현황과 과제」. 민철구 외,「이공계 대학연
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  • 발행일 2005.03.17
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디지털 기술혁명과 기술경제 패러다임의 변화: 의미, 양상 및 발전과제. 정책연구 2000-13(과학기술정책연구원). 첨단산업발전심의회산업연구원, 1989. 산업구조고도화와 첨단기술산업: 현재, 미래와 발전전략(산업연구원). 최수영, 2001. “북한
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  • 발행일 2005.10.28
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대학교 교육대학원 2005년 정연순, 『실행공동체(Community of Practice)참여로서의 일터학습-기업체 신입사원 및 초급관리자 사례를 중심으로』2005년 최미나, 유영만, 『지식창출 및 공유전략으로서의 실행공동체(CoP:Community of Practice)발전과정에 관
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  • 발행일 2008.05.20
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디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업
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  • 발행일 2008.03.13
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디지털 콘텐츠 미래포럼 2006. [15] 성낙양 “Web 2.0시대의 사용자 참여 형 비즈니스 패러다임”. UCC 컨퍼런스 2006. 제 1 장 서론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1 제 1 절 연구배경 및 목적‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1 제 2
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  • 발행일 2011.02.11
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자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발
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  • 발행일 2004.11.19
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