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말
2. 문학콘텐츠
2.1 문학콘텐츠와 문화콘텐츠의 비교
2.2 고대문학콘텐츠
2.3 현대문학콘텐츠
2.4 사이버문학콘텐츠
2.5 문학콘텐츠의 활용 예
3. 전라도의 문학콘텐츠
3.1 문학관
3.2 사이버 문학 공간
3.3 문학
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창조적 활용
Ⅵ. IT(정보기술)의 문제점
1. 컴퓨터의 한계
2. 정보사회의 문제
3. 법적?윤리적 문제 : 컴퓨터 범죄
4. 문화적 제문제 : 생활양식에 미치는 정보화 영향
Ⅶ. 향후 IT(정보기술)의 대응방안
1. 정보기술 관리 및 정보기술 관련
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어형
1) /ㅡ/>/ㅣ/
2) /ㅜ/ > /ㅣ/
Ⅶ. 평안도 방언(사투리, 지역어)
1. 음운
1) 음운체계
2) 음운 현상
2. 활용
3. 문법 형태소
4. 어휘
Ⅷ. 전라도 방언(사투리, 지역어)
1. 같은 어원
2. 다른 어원
3. 중앙어에만 나타나는 토씨
참고문헌
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활용
Ⅹ. 음악표현교육의 올프 접근법 활용
1. 특징
2. 철학적 배경
3. 교육방법
1) 말하기와 말 리듬
2) 노래 부르기
3) 즉흥동작
4) 즉흥연주 및 표현
5) 악기연주
?. 음악표현교육의 ICT(정보통신기술)활용
1. 특징
2. 활용 방법
3. 활용
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활용의 교수학습 모형과 실제 신라대학교 국어교육과
이광복 외 문학교육의 확장으로서 미디어 교육 - 영화,TV드라마, 애니메이션, 하이퍼픽션 한국카프카학회 1. 들어가는 말
2. 문학수업에서 영화
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