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교수·학습 자료 개발 1) 제1수준: 시각적 수준(visualization) 2) 제2수준: 분석적 수준(analysis/description) Ⅴ. 도형학습의 사고력 향상 지도방안 1. 기하학습 수준을 고려한 지도 2. 구체적 조작물을 활용한 지도 3. 의사소통을 활용한 지도 4. 다
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  • 등록일 2009.04.17
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동기의 요인과 원리적 방법의 Motivation 3. 동기 유발의 방법 4. 동기유발을 위한 전략 1. 발문의 의의 2. 발문과 질문 3. 좋은 발문의 조건 4. 발문의 구성절차와 유의사항 5. 발문의 유형 6. 효율적인 발문기법 7. 발문의 기술 8. 발
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반도체산업 1. 반도체산업 구조 2. 반도체산업 현황 3. 반도체산업의 문제점 1) DRAM의 이상편중 2) 전략적 위협 3) 지적 소유권과 통상압력 4) 기타 4. 반도체산업의 육성정책 1) 1986년 이전 2) 1986년 이후 Ⅶ. 요약 및 결론 참고문헌
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정의 Ⅲ. 문제해결의 사고 Ⅳ. 수학과 문제해결력신장을 위한 ICT활용교육 Ⅴ. 수학과 문제해결력신장을 위한 계산기활용 Ⅵ. 수학과 문제해결력신장을 위한 전략 Ⅶ. 수학과 문제해결력신장을 위한 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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Ⅴ. 미디어의 교육적 활용 Ⅵ. 미디어교육 계획시 고려 사항 Ⅶ. 미디어교육의 당면 과제 1. 적합한 교재의 개발 2. 학교교육 지원 네트워크의 활성화와 교사 연수 Ⅷ. 멀티미디어교육지원센터 추진 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습의 JIGSAW(직소우)모형 협동학습의 대표적인 교수전략 중 하나인 직소 방식은 아래에 제시된 두 방법이 가장 일반적으로 사용되고 있다. 1. 방법1 학생들은 팀으로 나뉘어지고, 각 팀별로 여러 과제(기술, 지식 영역, 또는 게임)를 익힌다.
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학습의 주도권을 교사 중심에서 학생 중심으로 전환하여 단순한 기능의 반복에 그치지 않아야 한다. (2) 역할 놀이 학습 모형 ◎개념 학습극의 한 형태인 역할 놀이를 교수학습에 활용하여 수업을 진행하는 것을 말한다. 학생들은 다양한 역할
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수업의 현재상태에 관해 객관적인 피이드백을 제공해 수업의 문제점을 진단하고 해결하여 교사로 하여금 효과적인 수업전략을 개발할 수 있도록 활용하고, 교수-학습방법의 질을 높여주도록 할용할 때 관찰과 분석의 의미가 있다고 할 수 있
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  • 등록일 2005.07.12
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학습 전략 5. 철자 교수시 단어선택의 두 가지 이론 6. 철자사정 Ⅲ. 손으로 쓰기(필체) 1. 필기체 쓰기 대 인쇄체 쓰기 2. 왼손잡이 학생 3. 키보드 또는 티이핑 기술 Ⅳ. 교수전략들 1. 문어표현 교수전략들 2.
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  • 등록일 2005.03.27
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학습이나 복수 사례 학습은 교수 환경(개발 프로젝트에 대해 활용 가능한 시간과 자원을 포함해서)에 대한 완벽한 묘사, 잠재적인 학습자, 그리고 수업 과제를 완벽하게 묘사할 수 있다. 이러한 정보가 주어지면, 학습자들은 주어진 것을 검토
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  • 등록일 2006.04.09
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