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인터넷 산업의 급성장
(인터넷 보급율 증가, 게임 인구 증가) 1. 중국진출이유
2. 중국게임시장 개괄
3. 리니지 & 미르의 전설 컨텐츠
4. 리니지 vs 미르의 전설 진출전략
5. -Licensing(엑토즈), 합작투자(NC/S)
6. 시사점
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및 선행연구 고찰
1. 학교 교육 기능 3
2. 방과후학교의 정규 교육과정 보완 기능 4
3. 외국사례를 통한 본교 방과후학교 시사점 4
4. 맞춤형 방과후학교 8
5. 선행 연구 고찰 9
6. 본교 실태 분석 11
Ⅲ. 운영 중점 16
Ⅳ. 운영 방법
1. 운영
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전설의 사원.
유행을 서론 - 전설의 사원, 무엇을 말하는가?.
본론- 전설의 사원, 그 핵심과 주요의미를 찾아서.
- 실생활에서 보는 성공의 법칙.
- 개인적인 시각으로 보는 전설의 사원.
결론- 전설의 사원, 교훈과 시사점을 중심
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사례
4) 위험 분산적 목적
-볼보건설기계와 삼성 중공업 건설기계 사업부문 합병 사례
5) 기타 목적 -기술력과 상품브랜드 획득을 위한 동기
-영창악기의 커즈웨일사 인수 사례
3. 우리나라의 M&A 현황과 시사점
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시너지 창출
② 더페이스샵의 해외사업 체계화 M&A의 이해
M&A 목적 별 사례
영업적 목적
재무적 목적
경영 전략적 목적
위험 분산적 목적
기타 목적-기술력과 상품브랜드 획득 위한 동기
우리나라 M&A 현황 및 시사점
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