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Transfer), 기업간의 전자적 문서 교환(EDI, Electronic Data Interchange), 식품점과 소매점의 POS(Point Of Sales)등 Ⅰ . 전자 상거래란?
Ⅱ . 전자상거래의 상황
Ⅲ . 전자 상거래 사례
Ⅳ . 전자상거래의 문제점
Ⅴ . 대응 방안 & 앞으로의 발전
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(2) 성공마케팅전략
3. 야후코리아의 쇠퇴원인
(1) 경쟁자 출현
(2) 지배구조 및 계약실패
4. 야후코리아의 마케팅사례와 전략도출
(1) 야후코리아의 마케팅사례
1) SWOT 분석
2) SLEPT 분석
3) STP 분석
(2) 향후전략도출
<참고자료>
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적극 연계할 필요하다 1. 증강현실 이란?
2. 증강현실의 원리
3. 증강현실의 특징
4. 증강현실 필요성
5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석
6. 증강현실 적용사례연구
7. 증강현실의 미래전망
8. 증강현실의 향후과제 연구
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www.i-biznet.com
www.mk.co.jp
www.nnb.nikkeibp.co.jp 1.금융거래 확산과 상품특성
2. 금융기관의 인터넷 마케팅
3. 서비스 중심의 마케팅 활동
4. 사례에서 보이는 경향성 분석
5. 검토사항 : 개인정보 제공
* 주요 참고 문헌 및 사이트
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1984년말 스탠포드 출신 5명의 연구자가 설립
라우터, LAN/WAN 스위치 등 네트워크장비를 판매
설립 14년만에 천억$를 초과하는 기업으로 성장
Intel, MS에 이은 세번째 기업
직원수 2만 3천명
CEO : 존 챔버스
시스코는 세계 75개국에 225개의 사무
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이해, 대왕사
네이버 지식인 www.naver.com
네이버인 블로그 Ⅰ. e-비지니스의 정의
Ⅱ. e-비지니스의 배경 및 발전단계
Ⅲ. 인터넷 비즈니스의 분류
Ⅳ. 전자상거래의 이해
Ⅴ. 해외 사례 (아마존 닷컴)
Ⅵ. 참 고 문 헌
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사례 이베이(ebay) 분석
목차
1. 개요
2. 인터넷 경매
⑴인터넷 경매란?
⑵진행 방향에 따른 경매의 분류
3. 우리나라 인터넷 경매의 현황
⑴ 옥션의 독주와 후발업체들의 약진
⑵ B2C 및 B2B 거래 활성화
⑶ 유료화
⑷ 대형화
⑸ 고급화, 전문화 및
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핵심 요소로 자리 잡고 있다. 1. E-비즈니스의 기본 개념 소개
2. 다양한 전자상거래 모델 및 실제 사례 분석
3. F-커머스의 현황과 주요 문제점 검토
4. 5G 기술이 E-비즈니스에 미치는 영향
5. 메타버스와 E-비즈니스의 융합 및 전망
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분석
5. 게임 기획에서의 비용 분석
6. 게임 제작의 선진적 시스템 도입을 통한 효과
7. 게임 제작의 선진적 시스템 도입에 의한 효과
Ⅷ. 관광산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
Ⅸ. 뉴스컨텐츠의 수익모델(비즈니스모델, 비
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발달에 따른 산업 패러다임의 변화
2. 현재 일어나고 있는 파괴적 혁신사례(국내)
3. 기존산업분석(IT산업) -> 변화의 신호
4. 경쟁적전투 “누가 시장을 이끄는가?”
Ⅲ. 결 론 : 비시장요소 파악 - “무엇이 혁신에 영향을 미치는가?”
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