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메타버스(Metaverse)의 부상과 새로운 기회. 한국과학기술정보연구원.
고선영,김종인,신용태(2021). 메타버스의 개념과 발전 방향. 정보처리학회지 제28권 제1호.
김상균(2020). 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상). 플랜비디자인.
김상균(2020
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기초를 제공합니다. AI 창작의 미래는 지속적인 기술적 진화와 함께 인간의 창의성, 예술의 가치, 그리고 사회적, 문화적 변화에 대한 깊은 이해를 요구하는 중대한 과제입니다.
참고문헌
과학기술정보통신부, 디지털 혁신기술 확보전략 수립
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메타버스 플랫폼을 활용하는 것의 긍정적인 면은 적극적으로 수용하되 기술의 발전과 함께 발생할 수 있는 다양한 문제에 대해서도 깊게 고민하고 이를 해결하기 위한 방안을 다각도로 논의하고 이에 대해 대응하는 환경을 만들어야 할 것입
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기술학회논문지, 제22권 10호, 364-370p, 한국산학기술학회.
김평수(2014), 문화산업의기초이론, 커뮤니케이션북스,
박언수, 송혁규(2021), 생활문화 예술활동 정책의 지역별 차이 연구: 부산, 울산, 경남지역을 중심으로, 공공정책연구 제38권(3), 127-1
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발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용·융합 환경을 제공하고 있으며 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신적인 동력으로 작용하고 있다. 그리고 엔터테인먼트 산업과 메타버스 기술
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