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전자상거래 정의와 유형
기업이 경영합리화 및 경쟁력 강화를 위하여 네트워크, 데이터베이스 등의 정보기술을 이용하여 개인고객 또는 기업을 대상으로 행하는 상거래 행위
인터넷, 쇼핑몰을 통한 B2C와 EDI, Internet-EDI, VAN, VPN(Virtual Private Net
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전자상거래 서비스 개시시기별 현황 45
2. 소비자 가격 46
3. 소비자 반품 50
제 4 절 인터넷 전자상거래의 시장전망 51
1. 인터넷 전자상거래 시장 전망에 대한 평가 51
2. 국내 인터넷 전자상거래 성장요인 51
3. 성장가능한 제품
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기술분야별, 기술수준별 현황
1) 기술분야별
2) 기술수준별
3. 교육분야별 현황
1) 전공/비전공 교육
2) 비전공 교육
Ⅴ. IT인력(정보기술인력)의 유치사례
1. 골드카드제 취지
2. 목적
3. 대상업체
1) 전자상거래, 기업정보화(e-Business)분야
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전자상거래의 편리성을 십분 활용할 수 있는 것으로 분석된다.
또한 하드웨어적인 요소는 매우 빠른 속도로 발전하고 기술적인 요인 역시 빠른 성장세를 이루고 있기 때문에 모바일을 통한 전자상거래는 약간의 시간은 소요될 지 모르지만
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전자상거래연구, 26(2), 203-220.
(6) 최유진. 리니지 시리즈의 성공 요인 분석과 향후 전략. 게임경영연구, 15(1), 30-48.
(7) 송영주. 게임 산업의 기술 혁신과 미래 전망. 게임경제연구, 22(1), 77-92.
(8) 김영호. 클라우드 게임 시장의 현황과 발전 가능성
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