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필요성 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육 장학활동의 현황과 문제점 1. 학교 현장의 ICT활용 현황 1) 장학 지도 방법면 2) 장학 자료 지원면 3) 교수?학습 방법 지원면 2. 학교 장학의 문제점 1) 자율장학의 문제점 2) 교과 써클 운영의 문제점
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한국 전통민속놀이의 활용효과 1. 윷놀이 2. 고누 3. 땅 차지하기 4. 짝 맞추기 5. 장기 놀이 6. 오목 두기 7. 공기놀이 Ⅴ. 한국 전통민속놀이의 역할 Ⅵ. 한국 전통민속놀이의 기법 1. 전통놀이 기법의 구안원칙 2. 전통 놀이 기법 모형
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지도방법 Ⅴ. 초등학교 4학년 체육과(체육교육)와 학습모형 1. 체조학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보
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지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)으로 말하기 4. 읽기(reading) 지도 Ⅷ. 초등영어(초등학교 영어교육)의 교수학습방
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한국교육과정평가원, 영어과 수준별 교육과정 운영 방안 및 교수-학습자료, 세미나자료집, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영어과 심화보충형 수준별교육과정의 개념 Ⅲ. 영어과 심화보충형 수준별교육과정의 필요성 Ⅳ. 영어과 심화보충형 수준
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자료, 2000 김정열, 영어과 교수-학습 방법론, 서울 : 안국문화사, 2001 배두본, 영어과 수준별 교수, 학습 방법에 관한 연구 Studies in English Education, 1999 신용진, 영어 교수 학습이론과 실제 서울 : 한신문화사, 1994 최진황, 영어수업모형과 교실영어
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학습(프로젝트학습)의 정의 Ⅲ. 구안학습(프로젝트학습)의 목표 Ⅳ. 구안학습(프로젝트학습)의 필요성 Ⅴ. 구안학습(프로젝트학습)의 전개 1. 목적 2. 계획 3. 실행(수행) 4. 비판(평가) Ⅵ. 구안학습(프로젝트학습)의 모형 Ⅶ. 결론
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지도, 수업)의 이론적 기반 Ⅲ. 말하기듣기교육(말하기듣기지도, 수업)의 사례 Ⅳ. 말하기듣기교육(말하기듣기지도, 수업)의 수업모형과 적용 1. 수업 모형 2. 단계별 적용 1) 문제 파악 단계 2) 기초 학습 단계 3) 기본 학습 단계 4) 통합
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지도(과정중심읽기교육)의 모형 1. DRA(Direvted Reading Activity) 1) 동기 유발 및 배경 지식?경험의 개발 2) 글 읽기(낭독 또는 묵독) 3) 읽기 기능 학습 4) 후속 학습 활동 5) 강화 학습 활동 2. DRTA(Direvted Reading Thinking Activity) 3. GRP(Guided Recding Procedur
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지도)의 관련덕목 Ⅵ. 인성교육(인성지도)의 교수학습전개 1. 토의식 학습 과정 모형 1) 일반토의 학습 과정 2) 가치갈등 학습 과정 3) 역할놀이 학습 과정 2. 중점 지도 덕목 실천을 위한 교수ㆍ학습 자료 제작 및 활용 Ⅶ. 인성교육(인성
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  • 등록일 2011.07.07
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