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및 시도들이 이루어지고 있는 실정이다. 1. 전통문화 디지털화의 필요성
2. 전통문화의 개념
3. 디지털 문화의 개념
4. 문화 콘텐츠의 등장 배경
5. 디지털 전통문화 콘텐츠의 동향
5.1. 영국
5.2. 호주
5.3. 네덜란드
5.4. 미국
5.5
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문화파급력을 이해하고 자국 문화전통의 개발과 발전을 도모하는 취지에 서 비롯된 것으로 한국 애니메이션 산업에 대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1
1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1
1) 지식정보산업 1
2) 방
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동향. 5월 25일 보도참고자료.
한국산업은행. (2000). 북한의 산업.
한국전산원. (2001). 2001 국가정보화 백서. pp. 48-52.
한국 정보통신진흥협회. (2002). 2001년 정보통신산업통계연보. 1) 남북한의 공업
가) 남한의 공업
나) 북한의 공업
다) 남북
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디지털화
2. 공공영역 정보의 디지털화 이후단계에 관한 지속적인 고려
3. 공공영역 디지털정보 제공채널의 다양화
4. 수요자에 의한 지속적인 모니터링과 평가
Ⅶ. 문화콘텐츠산업의 공공영역
1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정
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대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여
4. 지역균형발전과 청년실업문제 해소에도 기여
Ⅳ. 문화산업의 경제적 파급효과
Ⅴ. 국내?외 문화산업의 동향
1. 국내 문화산업의 현황 및 전망
2. 해외 문화산업의 현황 및 전망
Ⅵ.
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