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놀이 1) ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’ 교육내용 2) 관련 놀이 활동 (1) 좋아요, 나빠요(스마트폰 중독) (2) 스마트폰을 오래 보면 눈이 아파요 3) 유아건강교육 활동으로서의 적합성 (1) 적합성 ① 스마
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지도서, 1996 부산부암초등학교 / 멀티미디어를 활용한 사회과 교수·학습 방법 개선, 연구학교보고서, 1999 임동초등학교 / 사회과 ICT활용 교수·학습 과정안 개발·적용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 경상북도교육청 지정 ICT활용교육시범학
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한국 사회에서 가정이나 일터 등 일상적인 공간에서 성폭력이나 성희롱이 빈발하는 이유는 무엇이며, 이것이 왜 심각한 문제이고, 이러한 현실은 어떻게 변화시켜 나가야 할지에 대해 논리적으로 서술해 보았다. 직장 내 성희롱의 법제화 과
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놀이 ⑦아동의 흥미와 욕구의 중요성을 강조하고 외부에서의 강요를 피해야 함 ⑧신의 의지를 파악하는 방편으로 은물을 사용함 참고문헌 홍순정, 곽노의 외 저, 아동교육사, 한국방송통신대학교 2009 구경선 저, 유아교육의 역사와 사상, 교
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놀이행동 양식 비교 / 대구대학교 대학원 석사학위 논문 이춘재(1995) / 발달의 장애 / 한국인간발달학회 / 서울;중앙적성출판사 채수정(1999) / 기능적 보완대체 의사소통(AAC)도구 사용훈련이 중도장애아의 물건사기를 위한 의사소통 행동에 미
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공간 표상의 확장에 관한 연구. 한국체육학회지, 54(5), 273-285. https://kiss.kstudy.com/Detail/Ar?key=3715403 朴兌涉. \"효과적인 테니스 지도를 위한 테니스 기초기술별 스포츠 크리닉.\" 藝體能論集 8.- (1997): 315-323. https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat
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한국교육시설학회, 2007 조종식, 화장실 문화 개선 방안, POBA행정공제회, 2002 차승연, 화장실의 의미전환을 위한 공간연출 연구, 경원대학교, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 화장실의 변화과정 Ⅲ. 화장실의 기능 Ⅳ. 화장실의 예절 Ⅴ. 화장실의
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한국언론학회 여성커뮤니케이션연구회, 1999 ◇ 강현응, 사이버 공간에서의 커뮤니케이션 디자인 분석 연구, 한국디지털디자인협의회, 2008 ◇ 이상희, 정보통신윤리위원회의 인터넷 검열 및 법적 대응에 대하여, 정보통신검열반대 공동행동
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지도법, 서울 : 형설출판사, 1998 한국미술교육학회, 미술 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 가정과교육 가족재구성수업프로그램 1. 언어퍼즐 게임학습 1) 단원 2) 진행방법 2. 스피드 게임하기 1) 단원 및 주제 2) 진행방법 3. 십자말놀이 1)
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한국교원대학교 석사학위 논문 ○ 신헌재·강충열(1998), 초등학교 1-2학년 주제중심 통합교육과정 교수모델 정립과 예시 지도안 개발에 관한 연구, 교육부 정책연구과제 보고서 ○ 운현초등학교(1998), 주제중심 통합교육과정, 서울 : 양서원 ○
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