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15% 적용
당기순이익
2,326만원 Ⅰ. 사업의 개요1
1.개요
2.목적
3.기대효과
Ⅱ. 상품과 서비스 계획
1. 상품계획
2. 상품가격
3. 서비스계획
4. 놀이의종류
5. 핵심경쟁력
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- 등록일 2011.11.01
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카페 산촌유학( cafe.naver.com/sanchondream)
- 민들레출판사( www.mindle.co.kr)
- 블로그( http://hjshin.mdtoday.co.kr)
- 웰촌( http://www.welchon.com/)
- 작은 학교 살리기 모임( cafe.daum.net/smhakyo) 1. 농어촌유학(산촌유학)이란?
2. 산촌유학을 통한 기대효과
3. 산
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사업계획서
1. 사업체 선정배경 및 특성
1) 업종개요
2) 사업체 선정배경
3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
2. Computer Network Game-room 시장분석
1) Computer Network Game-room 시장규모
2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
3. 주요 고객층 선정
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사업 기획안-요가방
(1) 목적
: 도서관 이용자들에게 오랜 독서나 학습으로 피곤한 심신을 풀어준다.
(2) 세부사항
: * 바닥에 매트를 깔아놓는다.
* 한쪽 벽면에 스크린 설치로 간단한 요가나 스트레칭 등의 동작을
상시 틀어 놓는다.
* 이용
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사업으로서 의미가 있는 미래산업이며 고부가가치산업이다.
이러한 스포츠 캐릭터의 거부감 없는 친화력은 상품화가 되어 일상에 구체적인 모습으로 대중에게 모습을 드러내는, 그 같은 대중성 때문에 생명력을 갖게 된다. 다양한 매체들을
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