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전문지식 176건

15% 적용 당기순이익 2,326만원 Ⅰ. 사업의 개요1 1.개요 2.목적 3.기대효과 Ⅱ. 상품과 서비스 계획 1. 상품계획 2. 상품가격 3. 서비스계획 4. 놀이의종류 5. 핵심경쟁력
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  • 등록일 2011.11.01
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카페 산촌유학( cafe.naver.com/sanchondream) - 민들레출판사( www.mindle.co.kr) - 블로그( http://hjshin.mdtoday.co.kr) - 웰촌( http://www.welchon.com/) - 작은 학교 살리기 모임( cafe.daum.net/smhakyo) 1. 농어촌유학(산촌유학)이란? 2. 산촌유학을 통한 기대효과 3. 산
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  • 등록일 2017.01.03
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사업계획서 1. 사업체 선정배경 및 특성 1) 업종개요 2) 사업체 선정배경 3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성 2. Computer Network Game-room 시장분석 1) Computer Network Game-room 시장규모 2) Computer Network Game-room시장 성장 전망분석 3. 주요 고객층 선정
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  • 등록일 2010.02.12
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사업 기획안-요가방 (1) 목적 : 도서관 이용자들에게 오랜 독서나 학습으로 피곤한 심신을 풀어준다. (2) 세부사항 : * 바닥에 매트를 깔아놓는다. * 한쪽 벽면에 스크린 설치로 간단한 요가나 스트레칭 등의 동작을 상시 틀어 놓는다. * 이용
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  • 등록일 2016.04.25
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사업으로서 의미가 있는 미래산업이며 고부가가치산업이다. 이러한 스포츠 캐릭터의 거부감 없는 친화력은 상품화가 되어 일상에 구체적인 모습으로 대중에게 모습을 드러내는, 그 같은 대중성 때문에 생명력을 갖게 된다. 다양한 매체들을
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  • 등록일 2003.10.06
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