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제1장 알고리즘 소개 1. 알고리즘의 기본 개념 (1) 컴퓨터의 중요성 1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학” 한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현 (2) 알고리즘의 정의와 요건 문제를 해결하거나 함수를 계산하기 위해 기술한 모호함이 없는 간단한
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  • 등록일 2012.06.20
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알고리즘에 의한 편향된 정보제공을 인식하고 비판적으로 정보를 수용하는 역량을 길러야 할 것이다. 또한 제도적으로도 유튜브 등을 통해 유통되는 가짜뉴스를 근절하기 위한 규제방안을 구체화해나가야 할 것이다. 이러한 노력들이 이루
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  • 등록일 2021.12.29
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, τ변화 5. Sinfularity Function(특이함수) 1) Unit Step Function(단위계단함수) 2) Impulse Function(임펄스 함수) Ⅸ. 라플라스변환과 신호 1. 선형시불변시스템의 형태불변신호 2. 라플라스 변환의 정의 3. 라플라스 역변환 Ⅹ. 수기신호 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.20
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정의 Ⅲ. 워터마킹의 성격 Ⅳ. 워터마킹의 조건 1. 지각적 투명성 2. 워터마크 삽입량 3. 강인성 4. 보안성 5. 원본 사용여부 Ⅴ. 워터마킹의 알고리즘 1. 줄 이동(line shift) 알고리즘 2. 단어 이동(word shift) 알고리즘 3. 특징 코딩(feature c
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  • 등록일 2011.06.26
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정의 차량 엣지 컴퓨팅 환경에서의 효율적인 다중 사용자의 자원할당 최적화 연구.\" 국내석사학위논문 고려대학교 대학원, 2018. http://www.riss.kr/link?id=T14924488 1. 서론 2. 본론 (1) 지능형 엣지 컴퓨팅의 정의 (2) 지능형 엣지 컴퓨팅의 장
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0부터 100사이의 값이어야함. 입력받은 학생들의 최종점수를 구함 최종점수를 구하는 식은 (mid+final)/2*0.9+report*0.2임 최종 점수의 내림차순을 구하기 위해서는 정렬이 필요하고 정렬을 위한 알고리즘은 별도의 함수로 구현할것! 
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1. 문제 정의 booth 알고리즘을 사용하여 곱셈한 것과 operator * 기호를 사용하여 곱셈한 것의 차이를 비교해 보는 프로그램의 작성 2. 문제 정의 Booth's algorithm 으로 곱하기 하는 function long mult(const short multiplicand, const short multiplier); 을 작성
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  • 등록일 2006.11.28
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정의 오른쪽과 왼쪽 링크를 두고 양방향으로 탐색이 가능하도록 만든 원형 연결 리스트 이중 원형 연결 리스트의 구조 데이터 구조의 정의 포인터가 데이터를 참조하는 방식 좋은 알고리즘 스트링을 정의 배열을 정의 정보구성 단
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  • 등록일 2010.04.25
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<< "번 입니다.\n"; delete[] arr; //사용한 메모리 해제 arr = NULL; return 0; } ◆ 결과 ○ num = 100 일때. ○ num = 1000 일때. ○ num = 10000 일때. 1.문제정의 2.알고리즘 설명 3.프로그램 4.결과 5.결과분석 6.토의 7.개선된 소수코드
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  • 등록일 2006.04.03
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알고리즘으로 최단경로를 탐색하기 위한 평가함수를 정의하고, 이에 따른 탐색트리를 구하라. 각각의 노드에 평가함수의 계산식 및 노드 확장 순서를 표시하라(강의 3강 30번 슬라이드 참고). (다) A* 알고리즘으로 최소시간 경로를 구하려고
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  • 등록일 2024.03.13
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