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변화
3) 업체 현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의
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창출로 전반적인 실업율 감소 효과를 누릴 수 있다. IT 관련분야의 정보통신 제품과 기술을 활용하는 정보화 인력의 증가로 전반적인 임금 상승 및 안정 효과를 누릴 수 있다.
3. 정보통신산업의 성장으로 인한 안정적 경제 발전
○ 기업환경과
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특징
3) 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과
2. 망이용대가
1) 문제제기
2) 인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장
3) 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장
4) 정부의 입장
5) CP(콘텐츠사업자)의 입장
III. 결 론
참고문헌
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기업의 리엔지니어링 사례 이순철| 명진출판사|, 2010
경영정보학개론 김은홍 | 다산출판사|, 2008 1.서론
2.BPR(Business Peocess Reengineering)의 의의 및 개요
3.BPR(Business Peocess Reengineering)의 필요성
4.BPR 추진팀의 구성원들의 특징 및 역할
5.BPR의
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기업이 IT 와 비즈니스의 목표와 일치하지 못함으로 인해 계획했던 만큼의 성과를 내지 못한다고 한다. 따라서 경영자는 IT와 비즈니스의 긴밀한 협력을 달성하고 이에 따른 IT 전략을 세워야만 한다. 어떻게 IT project를 계획하여야 하는지 수행
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IT혁명과 상사의 미래상』(서울 : LG상사 2001)
안철수, 『2001 정보보호 관련시장 전망』
통일부 교류협력국, 『남북교류협력 및 인도적사업 동향』 각월호
사단법인 북한연구소, 『북한총람』
양문수, 최근 북한의 경제정책 변화 방향과 시사점
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기술개발 촉진
3) 전문인력 양성
4) 평가?인증체계 구축
5) 정보인프라 확충
2. 신규수요?공급 창출을 통해 시장 활성화 유도
1) 중소기업 e-Learning 환경 조성
2) 사이버 실험실?연구소 설립
3) 교육 컨텐츠 공동개발 촉진
4) 민간 부문 e-Learni
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창업투자회사 또는 창업투자조합을 통하여 자금이 공급되도록 유도 창업중소기업이 빠른 시일내에 성장기반을 구축할 수 있도록 법인세, 등록세 감면 등 세제지원을 실시하고 있다.
창업보육센터의 설립을 확대함으로써 기술과 사업성은
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기술정책정보단. YCLEE@IITA.RE.KR Ⅰ장. 서론
II장. RFID
1절. RFID의 개념 및 기술동향과 표준화 동향
2절. 보완점
III장. 물류 유통업체의 RFID 도입에 관한 사례 연구
IV. RFID 도입에 관한 연구
1절. 유통업체 RFID 도입
2절. 프로세스 분
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정보사회의 특징 및 변화
1. 지식정보사회의 특징
2. 지식의 유형
3. 지식과 정보기술이 핵심이 되는 사회
4. 접속에 의한 네트워크 사회로의 변화
5. 전통적 관념의 해체와 포스트 모던의 도래
6. 다양성 및 독창성이 존중되고 컴퓨터와 통
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