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정보기술의 발달은 이러한 의사결정자의 욕구를 만족시켜 나가고 있다. 경영에 필요한 의사결정에는 여러 가지가 있으나 대표적인 것으로는 시장지위, 제품 및 제조기술의 혁신, 생산성과 수익성 확보, 인재의 확보 및 육성, 기업의 사회적
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정보 통신 기술이 우리에게 미치는 영향들을 윤리적 차원에서 다각적으로 예측ㆍ평가하고 정보사회가 인간중심의 바람직한 사회가 될 수 있도록 만들기 위해 건전한 윤리 의식을 확립할 필요가 있다. 정보화사회의 여러 사회적 윤리적 문제
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정보화와 연결해서 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 정보화사회와 가족문화의 특성 2. 돌봄공동체로 만들기 위해 필요한 방안 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 정보화 사회의 특징.hwp 2. 정
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교육정보화의 배경 1) 정보사회의 출현 2) 교육정보화의 개념 3) 교육정보화의 목표1 4) 교육정보화의 기대효과 2. 교육정보화정책의 분석 1) 교육정보화정책의 추진배경 2) 교육정보화정책의 성립과정 3) 교육정보화정책의 집행과정
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정보시스템 품질 속성 선호도 분석, 한국벤처창업학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업정보시스템의 평가지표 Ⅲ. 기업정보시스템의 인트라넷 Ⅳ. 기업정보시스템의 인적자원개발 1. 지식사회, 지식경제에서는 인적자원에 대한 패러다임 2. 지
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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기술에 기반한 노동으로 변화한다 하더라도 남성중심적인 사회구조는 유지, 재생상된다는 것이다. 이영자, 장필화,「정보화사회와 여성노동」,『여성학논집』9, 이화여자대학교 한국여성연구소, 1992, pp.116-119 이력사항 서경희 (Suh, Kyung-Hee)
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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유형 Ⅳ. 대학도서관의 업무기능과 위상  1. 대학도서관의 업무내용  2. 대학도서관의 주요 기능  3. 대학도서관의 위상 Ⅴ. 정보화사회와 대학도서관의 변화  1. 정보화사회의 개념과 특징  2. 대학도서관의 변화양상
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정보교환, 정보통신, 교육행정지원, 교육상담의 5대 영역에서 학생, 교사, 교육행정가, 학부모 등 모든 국민이 원하는 양질의 정보를 언제 어디서나 효과적으로 이용할 수 있도록 지원하고 있다. 참고문헌 교육부 / 21세기 고도정보화사회대비
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