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소개
1-1. 연혁
1-2. 창업주와 현 경영자
1-3. 주요 사업
1-4. 최근 경영 실적
2. 정보 기술의 활용
2-1. 활용 정보 기술의 안내-ERP
2-2. 기업의 활용 사례
3. 기업 분석
3-1. SWOT 분석
3-2. 잠재 경쟁 세력 비교
3-3. 전략적인 발전 방향
4. 결론
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(data-> 정보-> 지식-> 지혜), 암묵지(tacit knowledge), 형식지(explicit)
41. 무서관리 시스템(EDMS), 구조적, 반구조적 지식
42. 정보와 공급사슬 관리 , 채찍효과, 인공지능(Artificial intelligence)
43. 전문가시스템, 추론엔진(Interface engine)
참고문헌-
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기술단체총연합회, 1993.
- 박찬모 외, 「남북한 정보과학 비교 연구」, 한국과학기술단체총연합회, 1994.
- 박찬모 외, 「북한의 정보화 동향 분석」, 한국전산원, 1996, 1997, 1998, 1999.
- 박찬모 외, 「통일대비 북한의 교육정보화 정책연구」, 한국
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IT기업으로서의 이미지를 소구
2. 콘텐츠의 빈번한 갱신이 불가결
Ⅷ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 기술전략
1. 킬러 어플리케이션 핵심은 e-SCM
2. 썬마이크로시스템의 성공적인 e-SCM
3. 정보기술 아웃소싱 위한 비즈니스
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동
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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
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정보화 사회의 사회적 구조, 1984
_, 서규환 역, 정보화 사회와 문화의 미래, 1996
_, 김원동 역, 탈 산업사회의 도래, 2006
마누엘 카스텔(Castells, Manuel), 박행웅 역, 네트워크 사회, 2009
앨빈 토플러(Toffler, Alvin), 김진욱 역, 제3의 물결, 1992
제러미
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기업은 국제 유통을 효과적으로 관리하여 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하고 성공적으로 확장하는 것이 중요하다는 것으로 정리한다.
Ⅳ. 참고문헌
- 정보기술(IT) 패러다임 변화에 대응한 국가정보화 조직 재설계,이재호,경제인문사회연구
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구축
Ⅶ. 향후 BT(생명공학, 바이오기술)의 발전 전략
1. 비교우위분야에 집중 투자(각 부처)
2. 지역별로 특화된 Bio Cluster 조성(산자부, 지자체)
3. 연구개발?산업화 지원 인프라 확충(각 부처)
4. 전문인력 양성(각 부처)
참고문헌
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기업의 단말기 및 시스템장비 수출이 크게 늘어날 전망이다. 또한 중국의 WTO 가입에 따른 수출확대와 PCTFT-LCD반도체 등을 비롯한 IT수요의 증가세 반전 등도 정보통신산업의 회복에 기여할 것으로 전망된다. 이와 더불어 공공부문의 재정 조기
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