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정보화실태조사, 2005. 8』
11. 한국정보문화진흥원, 2004『 정보격차해소 동향』, 겨울호
12. 강진숙(2002) 『인터넷 네트워크 정보격차 현황과 대응정책 연구: 미국과 독일의 사례를 중심으로』,『 한국언론학회보』46권 4호, p.6.
13. 한국정보문화
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특징
1. 사이버도박의 의의
2. 사이버 도박의 특징
Ⅲ. 사이버도박의 유형과 현황 ․ 주요사례
1. 사이버도박의 유형
2. 사이버도박의 현황 및 주요사례
Ⅳ. 사이버도박의 문제점
1. 미성년자의 도박행위
2. 도박중독
3. 범죄 이용
4. 관
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정의
(1) 광의의 의미에서의 컴퓨터 범죄
(2) 협의의 의미에서의 컴퓨터 범죄
(3) 최협의설
2. 컴퓨터 범죄의 특징
(1) 동기 측면
(2) 행위자 측면
(3) 행위 측면
3. 컴퓨터 범죄의 현황
4. 컴퓨터 범죄의 유형과 사례
(1) 컴퓨터를 이용한
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정보화 사회에서는 여러 윤리적 문제들이 심각하게 제기되고 있는 상황이다. 특히 대부분의 학자들이 정보사회의 윤리 문제로 제시하고 있는 사생활 침해 문제, 지적 재산권의 침해문제, 불건전 정보유통, 해킹 등 컴퓨터 관련 문제들은 올바
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비대칭적 암호화방법(asymmetric cryptosystem, or public key system)[공개키기법]
3. 인증기관과 인증절차
4. 전자서명
Ⅶ. 중소기업 EC(전자상거래)의 사례
1. 델컴퓨터
2. 시스코 시스템즈
3. 세광알미늄㈜
Ⅷ. 결론
참고문헌
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