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정보격차해소방안”, 한국정보문화진흥원, 2004
함께하는 시민행동, 『인터넷 한국의 10가지 쟁점』, 역사넷, 2002
정보통신부, www.mic.go.kr
한국전산원, www.nca.or.kr
한국정보문화진흥원, www.kado.or.kr Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.정보사회와 지식사회의
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네트워크와 스마트 카드
2. 인적자원 및 전문기술(skills) 투자
1) 유럽 청소년의 디지털 시대 적응
2) 지식기반경제하의 노동(확대)
3) 지식기반경제에로의 모든 이의 참여 촉진(확대)
3. 인터넷 활용 촉진
1) 전자상거래 활성화
2) 전자
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변화가 유발되고 있다. 우리나라도 기존 산업사회의 방식과 관행을 버리고 인터넷과 디지털시대의 패러다임에 맞는 새로운 사회경제구조를 마련해 나가야 하는 상황이 된 것이다.
6. 시사점
정보통신산업을 중심으로 기업간 네트워크 효과를
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정보침해의 특성 4, 유비쿼터스 네크워크 시스템
5, 유비쿼터스 서비스의 개념 및 구성
6, 시스템 관점에서의 유비쿼터스
7, 사회학적 관점에서의 유비쿼터스
8, 국내 유비쿼터스의 동향 1) 화성동탄신도시 2) 파주운정신도시 3) 수원광
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경제학의 역사와 사상』
5. 홍성욱(1999), 『사이버 스페이스의 재편과 21세기의 전망』
6. 홍성욱(2002), 『파놉티콘 - 정보사회 정보감옥』
7. 채정숙(2004), 『정보사회의 소비자와 시장』
8. 정상조(2000), 『인터넷과 법률』
※ 참고 사이트
http://la
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