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우리 반 패션쇼 5. 신문으로 만들고 그리며 놀기 6. 만약 ~ 라면?(운동경기) 7. 우리 가족의 기념일 꾸미기 8. 가족 여행 계획하기 9. 우리 집 꾸미기 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용수업활동(교육활동) 사례 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기
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정보기술의 발전과 확산에는 정치경제적, 사회적, 문화적 변화의 요소도 포함되어 있다. 경제적·기술적 목표만이 정보통신 정책의 기본적 요소가 아니듯 정보통신 정책담당자들이 고려해야 할 문제는 상업적인, 그리고 기능적인 차원의 문
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  • 등록일 2008.09.23
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미술, 음악 등 다양한 분야에서의 AI 창작 사례들 (2) 각 사례들의 기술적, 예술적 분석 6. AI 창작의 법적, 사회적 영향 (1) 저작권과 지적재산권의 측면에서 AI 창작물의 처리 (2) AI 창작물에 대한 사회적 인식과 반응 7. 결론 8. 참고문헌
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우리사회의 변화 1) 사회문화적 변화 2) 비대면·비접촉 온라인 기술의 급속한 적용과 확산 3) 비대면 의료, 온라인 교육, 무인유통 등의 비접촉 연계 산업의 발전 4) 인공지능 기술의 일상화 5) 재택근무의 확산 6) 비대면(언택트) 확산으로
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삶을 보다 풍요롭게 할 수 있도록 건전한 여가의 활용에 대한 교육을 실시하여야 한다. III. 결론 교육과 국가발전의 관계를 설명하는 이론적 관점들을 처음 접해보았고, 경제 ,정치, 사회 문화적 발전이 교육과 어떤 관련을 맺고 있는 지 알 수
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사회문제가 여가활동 시에 많이 발생한다. 2) 청소년 사회문제는 여가활동 시의 사회적 관계망 특성과 관련이 있다. 3) 여가활동이 청소년 문제의 근원을 해소한다. 4) 체계적인 여가교육, 가족여가활동으로 청소년 사회문제를 줄일 수 있다.
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교육연구, 서울 : 교육연구사 백영균·설영환(1997) - 인터넷과 교육, 서울 : 양서원 서현지(1998) - 인터넷 학습 자료 평가 도구 개발을 위한 기초 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위 논문 송태옥(2001) - 정보 통신 윤리 교육을 위한 네트웍 기
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사회에 유용한 인재로 성장할 수 있도록 교육시키고 지도할 막중한 책임이 우리들에게 있다. 정보통신혁명이 인류사회를 급속히 변혁시키고 있는 시점에서 학생생활을 연구하고 지도하는 우리의 사고도 혁신적으로 바뀌어야 할 때이다. Ⅷ.
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교육수단적 활용은 극대화되고 있다. 이러한 상황은 정보통신혁명이 가져온 정보화시대에 더욱 가속화될 것이다. 따라서 21세기 정보화시대에 매스컴은 가장 중요한 문화전수의 기능을 도맡을 것이다. 한마디로 매스컴의 영향은 사회적 차원
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삶의 유한성에서 유래하는 실재에 의한 우리 삶의 훼손, 손상 등의 위협이다 Ⅲ. 가상현실(인터넷)과 가상현실사업 Ⅳ. 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스 Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간 Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육 1. 수술시뮬
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