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정보를 활용하고 공유하는 정보성, 통신수단을 이용해 시간. 장소에 얽매이지 않고 사용할 수 있는 편리성을 가장 큰 특징으로 한다.
홈네트워킹은 기술적으로 가전제품들의 디지털화와 초고속통신망, 무선통신 등의 발전을 통해 날개를 달
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통신기능을 구현함.
ⓓ게임의 캐릭터를 도안, 계층 별로 마케팅조사 실시.
ⓔ음성, 사운드, 동화상, 애니메이션 등 복합된 응용기술 제작.
(3)준비과정
①학력이나 전공보다는 상상력과 기획력이 중요.
②게임 전문 학원, 컴퓨터프로그램학원.
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정보화 사회에서의 자녀 교육은 그 나름대로의 많은 어려움을 안고 있는 것이 사실이다.
농업사회에서 태어나 산업 사회를 거쳐 정보 사회에 부모 노릇을 하는 우리 기성 세대는 올바른 자녀 교육을 위해 인터넷을 어떻게 이해해야 하는가는
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정보통신산업의 발전이 생산성에 미친 영향을 살펴보기 위해 總要素生産性의 變化 推移를 살펴보는 한편 전체 산업을 정보통신산업, 정보통신기술 高利用産業 및 정보통신기술 低利用産業으로 구분하여 이들 산업의 총요소생산성을 비교하
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정보통신망 구축전략’, 월간 「정보화사회」, 1994. 10
2. 서삼영, ‘초고속정보통신망과 초고속국가정보망’, 「초고속정보통신망 구축 및 이용활성화 방안 토론회 발표자료집」, 대한전자공학회 외, 1994. 9. 9
3. 전자신문, ‘제2회 전산망기술
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학습 (인터넷 사 용법, 워드, 파워포인트, 네트워 크)
시간
30 시간
34 시간
34 시간
34 시간
34 시간
34 시간 1. 연간수업일수책정
2. 학년별 학기별 시간계획(1학년)
3. 재량활동교육과정
가. 창의적재량활동
나. 정보통신기술소양교육
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기술적 요인 및 인프라를 획기적으로 확충하여 촉진기반을 구축하여야 한다.
넷째, 전자상거래 교육과 부족한 전문인력을 양성하기 위한 정규교육기관의 내실화, 기존 산업인력에 대한 재교육 등이 추진되어야 한다.
다섯째, 인터넷 전자상
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전자금융의 현황
- 전자금융의 시작
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3) 글로벌 전자금융의 전략적 모델
- CRM 과 e-CRM
4) 글로벌 전자금융의 이점과
문제점
3.결론
- 글로벌 전자금융의 발전방향 및 전망
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기술, TTA Journal, 2006
[12] IP TV 서비스 추진 동향 및 전망, 전자 통신 동향분석, 2006
[13] IP-TV 도입정책 및 시장전망, 한국방송공사 ,2005
[14] 연구원 IP-TV 확산의 성공연구, 2006
[15] 한국방송영상산업진흥원, 연구정보 센터 장. 교통방송사보 2005. 6. 2&n
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정보기술(IT)을 활용한 게임산업 발전 방안. 정보통신정책연구원, 강인수,
인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책, 이형석(2001).
인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화전망, <KISDI IT FOCUS> 유선실(2001)
전
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