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교육과정 신강-한국 교육의 좌표 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문제해결능력의 개념 Ⅲ. 창의적 문제해결(CPS)의 매개요인 Ⅳ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 기본적 능력 Ⅴ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 ICT활용교육 Ⅵ. 창의적
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교육과정 쟁점연구, 교육과학사 황윤한·조영임(2003) - 수준차가 다양한 교실에서의 효율적인 개별화교육, 서울 : 백의 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교실수업개선의 의미 Ⅲ. 교실수업개선의 중요성 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 국어과 ICT활용교육 1.
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교육심리학, 방송대 출판문화원 신명희(2009) 교육심리학의 이해, 학지사 번영계(2006) 교수학습이론의 이해, 학지사 강인애(2003) 우리 시대 구성주의, 문음사 권효숙 외(2006) 사회과 교육의 논리, 교육과학사 정순례 외(2013) 학습이론의 이해와
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교육심리학, 방송대 출판문화원 신명희(2009) 교육심리학의 이해, 학지사 번영계(2006) 교수학습이론의 이해, 학지사 강인애(2003) 우리 시대 구성주의, 문음사 권효숙 외(2006) 사회과 교육의 논리, 교육과학사 정순례 외(2013) 학습이론의 이해와
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기술 훈련 1. 청취 기술 훈련 2. 번갈아 하기 훈련 3. 도움 주고받기 훈련 4. 칭찬하기 훈련 : 인정 막대기 활용법 5. 기다리는 훈련 Ⅳ. 협동학습의 수업 설계 1. 자료 2. 역할 3. 임무 4. 집단정신 5. 보상 6. 집단성적 7. 집단의 성과물
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사회과학적 정보사회이론들과 철학적 윤리학설들을 접합시키는 학제적 시도가 있어야 할것이다. 정보통신 사회와 문화의 도덕적 미래 정보통신 사회의 도덕적 미래는 기술의 통제불가능적 자율성과 인간 행동의 비의도적인 집단적 결과에
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“한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1.서론 2.핀테크의 개념 3.핀테크의 종류 및 분류 4.핀테크산업 발전현황 5.핀테크산업 발전현황 6.한국 핀테크산업 문제점 7.핀테크산업의 활성화 방안 8.결론 9.참고자료
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기술지원 1. 기술력 향상 기반구축 2. 중소기업의 기술경쟁력 강화 지원 Ⅶ. 중소기업 발굴지원 1. 발굴대상 및 발굴기준 1) 발굴대상 2) 발굴기준 2. 발굴기관 및 추천기관 3. 지원내용 1) 발굴기관의 자체지원 2) 연계지원 참고문헌
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정보 창출 과정에 직접 참여함으로써, 창의력과 문제 해결력을 신장시킬 수 있는 정보 통신 기술 매체를 활용한 ICT교육이 활성화되어야 하겠다. Ⅸ. 결론 제 7차 사회과 교육과정의 교과 목표는 머리글 형식의 종합 목표와 6개 항목의 행동영
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정보화 예 7. 연습과 피드백 8. 검사 9. 심화와 교정 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 ICT활용교육 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 게임활용 1. 스피드 게임 1) 진행 2) 문제점 및 보완 2. 탐구 활동지 활용 1) 진행 2) 효과 3) 문제점 및 보완 Ⅵ. 교
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