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학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 전술게임모형 1. 개념 2. 특성 3. 학습목표와 내용 1) 피하기 게임의 전략 2)
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수업이 수학적 응용력 및 성향에 미치는 효과 ⅴ. 조해숙 저(2000), 유아 NIE의 이론과 실제, 양서원 ⅵ. 한국 NIE 연구 협의회(1997), NIE 어떻게 지도할까? Ⅰ. 개요 Ⅱ. NIE(신문활용학습, 신문활용교육)의 정의 Ⅲ. NIE(신문활용학습, 신문활
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협동학습의 구성과 운영 1. 구성원 수 2. 구성원의 수준 3. 무작위 모둠 구성 4. 자리배치 5. 모둠운영에 대한 몇 가지 원칙 1) 집중기술 2) 지시사항 전달하기 3) 긍정적인 태도 4) 교사의 역할 5) 동시다발적인 운영 Ⅵ. 협동학습의 지도
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사태들의 파악 5. 가상 사태의 상상 및 검토 6. 분석 결과 정리 7. 지도상의 유의점 Ⅶ. 개념분석수업모형(개념분석학습)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅷ. 개념분석수업모형(개념분석학습)의 전략 참고문헌
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 I. 서론 II. 본론 ICT 활용교육을 시행하면서 겪는 어려움 첫째, 교사들은 기술적인 지원을 해줄 전문가의 필요성을 호소하고 있다. 둘째, 교수-학습에 활용할 자료가 부족하다고 호소하고 있다. III. 결론 IV. 참고문헌
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학습(관찰수업)의 의미 Ⅲ. 관찰학습(관찰수업)의 성격 Ⅳ. 관찰학습(관찰수업)의 전개와 모형 1. 학습 단계 2. 학습 단계의 설명 3. 단계별 교수?학습 과정의 적용 Ⅴ. 관찰학습(관찰수업)의 방법과 전략 1. 사실적 관찰 2. 수량적 관찰
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활용의 윤리적 문제와 대응 방안, 정보사회와 윤리, 2023 이호선, 유통업에서의 빅데이터 활용 전략 분석, 유통학회지, 2022 목차 1. 서론 2. 빅데이터의 개념과 특성 3. 빅데이터를 활용한 정보기술 4. 국내 기업의 빅데이터 활용 사례 5. 빅
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학습자 중심의 주제별 학습이 가능하다. (9) 학습자는 내용, 시간, 자원, 피드백, 매체를 선택할 수 있다. 참고문헌 강숙희(2002), 인터넷 수업, 서울 : 교육과학사 강차순(2001), 교육방송과 인터넷 활용 수업 실태 조사, 공주대학교 교육정보대학
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학습을 위한 온라인 원격교육, 교육연수, 제5권, 1996 한상훈, 원격교육의 제이론적 접근, 공주대교육연구, 제12권, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격교육의 정의 Ⅲ. 원격교육의 유형 1. 강의식 2. 대화식 수업 3. 탐구·발견적 수업 4. 토의식 수업
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학습 과정에서의 학습자 선택권 확대 3. 제도 발전적 의의 : 초중등 교육과 대학교육 체제의 연계 Ⅲ. 원격교육의 특징 Ⅳ. 원격교육의 유형 Ⅴ. 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습)의 구성요소 Ⅵ. 원격화상교육(원격화상수
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