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통신 진흥원,
2. 손대현 ‘엔터테인먼트산업’ 김영사
3. 임기대 양방향 쌍방향의 문화: 디지털문화의 속성 한양대학교 출판부
4. 김은선외3명 디지털 컨텐츠 산업 한국과학기술정보연구원
5. 박현주 디지털 컨테츠와 문화수용 정보통신정책
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정보 보안
다) 감시사회
라) 사회윤리문제
3) RFID의 개인정보 침해 사례
가) Mexico 생체 칩
나) Smart dust
다) 서울 지하철
4. 향후 추진 방향
- RFID의 수준 높은 활용
- 효과적인 실증실험의 추진
- 비즈니스 모델의 구체적 효과 제시
- 표준
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교육연구소, “IPTV 기술/시장/서비스 편람”, 2008. 6. 3
이민석(2007), “IPTV의 기술적 이해 및 유럽 규제 현황”, 정보통신정책, 제19권 5
호 통권 412호, 2007. 3.
이상우 외, “통신방송 융합환경하의 수평적 규제체계 정립방안에 관한 연구”, 2007. 12
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정보보호기관의 역할 조정이다. 국가안보 차원의 사이버테러 대응업무를 효율적으로 수행하기 위해 국가기관과 공기업, 기간통신사업자, 연구기관, 학계, 보안업체 등이 총망라돼 국가 정보보안정책을 도출해야 한다. 현재 분산 운영되고 있
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기술개발 및 표준화 정책방향」박노익(2009)
「IPTV 수용자의 이용과 충족에 관한 연구」유병재, 성균관대학교 언론정보대학원 논문(2009)
「방송통신 융합시대의 IPTV 교육콘텐츠 현황과 활성화 방안 연구」김두영, 중앙대학교 신문방송대학원
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통신서비스요금 체제를 유지하도록 하였으며, 저렴한 서비스요금은 통신수요를 더욱 확대시켜 초고속 인터넷사업의 선순환이 가능해지도록 하였다.
넷째, 핵심기반기술과 잘 훈련된 전문인력이 정보통신산업의 경쟁력 확보를 위한 중요기
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통신 인프라의 부족으로 인한 문제
2. 컨텐츠 선정성의 문제
3. 인터넷방송 관련제도 및 정책 정비
Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 활성화 방안
1. 인터넷 전용의 컨텐츠 개발
2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강
Ⅹ. 결론
참
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정보통신정책연구원
허진호(1996) - 인터넷의 과거 현재 미래, 아이네트 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 역사
Ⅲ. 인터넷과 정보기술의 발달
Ⅳ. 인터넷 관련법
Ⅴ. 인터넷의 일반적인 활용
1. 전자우편
2. 정보검색
3. 광고, 홍보
4. 온라인
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」,
9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002
10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000
11). PC Gamer(Monthly), 200
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정보화진흥원
한국콘텐츠진흥원(2010)「문화기술(CT) 심층리포트 3호(하):스마트TV, 태블릿PC 기술 및 산업동향」
"포털, TV속으로…" 인터넷 생태계 바꿨다, 서울경제신문, 2011.01.19
LG ‘인피니아 3D 스마트TV’ 책장 넘기 듯 쉬운 기능 눈길, 스
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