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단말기 본체 2) GPS(Global Positioning System)/네비게이션
3) ECU 부 4) 멀티미디어 주변 장치
6. 텔레매틱스 기술
1) GPS 2) GIS 3) 무선통신 4) LBS
7. 텔레매틱스 문제점
8. 텔레매틱스 발전
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정보통신부는 휴대인터넷을 ‘9대 신수종 사업’의 하나로 선정하여 중점 추진키로 함
’04.4.21이후 휴대인터넷을 ‘와이브로(WiBro)’로 명칭 변경함.
2. 와이브로(WiBro)의 도입 배경 및 고려사항
휴대인터넷(WiBro)은 무선단말기(노트북, PDA등
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단말기로 구분될 수 있다.
최근 텔레매틱스는 기존에 단순히 응급구난 중심으로 제공되던 서비스 개념에서 LBS 등 무선인터넷 개념을 도입한 이동통신 부가가치 서비스로 새롭게 정의되고 있다. 특히, 차량의 위치정보를 기반으로 한 LBS에 대
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통신업계 동향파악
- 유망 중소기업의 신규 아이템 발굴과 비교시연을 통한 산업 활성화 도모
전시품목
- 차세대 이동통신 서비스 및 기기
- 통신관련 솔루션 및 컨텐츠
- 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션 1. 모바일 게임의 정의
2.
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정보화 교육을 과지속적 실시한다.
장애인을 대상으로 각자가 원하는 분야의 교육을 받을 수 있도록 하는 지속적 교육이 필요하다. Ⅰ. 장애인 접근권
1. 장애인 접근권의 개념
1) 장애인 접근권의 정의
2) 장애인 접근권의 범위
3) 편의
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정보조회 중심의 모바일 금융서비스
(2) 제 2기 ; 휴대폰 결제서비스로 지불수단으로 진화
(3) 제 3기 ; 무선통신비용이 전혀 들지 않는 광지불 서비스
5. 이동통신사별 제공 서비스와 특징
(1)KTF
(2)SK텔레콤
(3)LG텔레콤
6. 모바일 현금인출
7
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정의
Ⅲ. 침입탐지시스템(IDS)의 정의
1. 침입탐지 시스템 분류
2. 침입탐지시스템의 구성요소
1) 데이터 수집
2) 데이터 가공 및 축약
3) 분석 및 침입탐지
4) 보고 및 대응
3. 침입탐지시스템 구현기술
1) 사후 감사추적에 의한 분석기
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정의
유비쿼터스 컴퓨팅은 1988년 제록스팔로알토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)가 처음 만들어낸 것으로서, ‘유비쿼터스’란 라틴어로 ‘언제 어디서나’ ‘동시에 존재한다’는 의미를 가지고 있다. 현재 정보통신 분야에서는 이것을 ‘
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정의
3) 소비자교육의 효과
Ⅱ. 청소년 소비자
1) 청소년의 특성
2) 청소년소비자의 특성
3) 청소년 소비의 문제점
4) 청소년 교육의 필요성
Ⅲ. 소비자 교육 프로그램
(Chapter1. 사이버 머니)
1) 학습 배경
2) 학습 목표
3) 사례를 통한
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정의 및 특징) [목차]
● 제 3공간의 등장
1) 제 3공간의 개념
2) 제 3공간을 구성하는 요소
① 공간의 형태
② 활동과 기능
③ 수많은 기반구조
3)구성요소를 결합하는 데의 원칙
4) 기본구도
5) 이주전략
● 유비쿼터스 컴퓨팅의
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