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정책연구원
구문모 (1999). 『게임소프트웨어산업의 지식경쟁력 강화 방안』. 산업연구원.
김대호, 김도연 외 (1998). 『컨텐츠 산업의 현황과 정책과제』. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20.
김동현 (2000.). "한국 컴퓨터 게임산업의 발전전략".
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정책연구원
남찬기(1997), 우정사업조직의 효율적 개편방안, 정보통신정책연구원
김재홍(1994), 한국의 민영화 정책, 한국경제연구원
【 논 문 】
한상배(1990), 우리나라 공기업의 민영화에 관한 연구, 석사학위논문, 건국대학교 대학원, 행정학
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정책과 매우 밀접한 관련이 있다.
- 따라서 ‘빅데이터 확산에 따른 미디어와 IT 부문 영향 분석과 대응전략’의 수립이 필요하다. 정용찬(2012)「빅데이터 혁명과 미디어 정책 이슈」정보통신정책연구원
② 빅데이터산업 인프라 구축을 통해
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2006). 홈네트워크 시장 활성화 저해요인과 주요 갈등. 정보통신정책. 정보통신정책연구원.
박경원. (2006). 유비쿼터스 환경에서의 전자민원서비스 활성화 방안에 관한 연구. 광주대.
박석천. (2004). 선진국의 유비쿼터스 컴퓨팅 산업전략 분석
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연구원, 2016.
삼정SKMG경제연구원, 금융산업, 4차 산업혁명과 만나다, Samjong Insight, 2017.
심홍진, KISDI Premium Report 4차 산업혁명 시대, 미디어 콘텐츠의 생존 전략, 정보통신정책연구원 연구위원, 2017.
안상희.이민화, 제4차 산업혁명이 일자리에
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전략
Ⅴ. BT분야 인력개발전략
1. 인력개발 및 고용기회 확대의 기본 방향
1) 기업의 자율적 인적자원 개발 노력 지원
2) 개인주도 교육훈련에 대한 지원 강화
2. 기업의 인력개발 기회 확대
1) 기업의 교육훈련비용에 대한 지원 강화
2) 벤
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정보통신정책연구원(2001) / 일본 통신·방송융합 서비스 정책
한영학(2006) / 일본의 방송통신 융합에 따른 규제체계 변화, 한국언론진흥재단 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본방송통신융합의 특징
Ⅲ. 일본방송통신융합의 제도정비
1. 방송통신 행정
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통신 산업구조의 변화
Ⅵ. 방송통신 융합의 한국적 모델
1. 정책과 규제 기능의 통합적 수행 체계
2. 합의제 행정기관
Ⅶ. 방송통신 융합 논의의 성격과 방향
1. 규제기관 통합 논의의 성격
2. 사업자 및 서비스 융합 논의의 성격과 방
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내용
4. 4차 산업혁명 규제에 대한 문제점
Ⅳ. 주요국의 4차 산업혁명 정책분석
1. 미국
2. 일본
3. 독일
4. 중국
Ⅴ. 우리나라의 4차 산업혁명 발전방안
1. 규제개혁 방안
2. 국가차원에서의 육성 및 발전전략
Ⅵ. 결론
[참고문헌]
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정보기술의 동향
5. 게임산업의 미래 전망
5.1 게임시장의 변화
5.2 콘솔 게임 VS PC 게임?
5.3 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
5.4 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
6. 우리나라 게임산업의 발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확
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