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사회 제도나 가치관 등에 어떤 영향을 줄 것인지를 예측해 보고, 바람직한 방향으로의 문화변동을 일으키도록 보충적 장치를 마련해야 될 것이다.
그러나 무엇보다 중요한 것은 우리들 개인이 스스로 문화지체를 겪지 않도록 의식 및 태도를
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앞장서야 한다는 생각을 가져야 한다. 가상공간도 하나의 사회이다.
Ⅲ. 결론
정보화 시대가 급속하게 발전되면서 여러 가지 문제가 발생하고 있다. 그 중 기술적인 발전에 부응하지 못하는 통신문화의 문화지체현상에 대해 생각해 보았다.
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문화의 개념
(2) 우리나라의 사회·문화 현상과 과제
1) 사회 변동과 부적응
2) 청소년 문화와 세대 차이
(3) 문화와 교육과 인간의 관계
1) 결핍존재로서의 인간
2) 문화의 습득
(4) 문화산업과 교육
1) 학교의 경직성과 문화지체
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문화센타, 초고속정보통신, 창간호, 1995.
한국통신, 클릭, 안녕하세요, 1999년 제 1회 사이버 백일장 우수작 모음집, 한국통신경기본부, 1999.
한국통신, 정보사회로 가는 길, 제 8회 대학생 논문현상공모 당선작 모음집, 한국통신, 1999.
홍성태, 사
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문화산업의 역기능적 역할
3-3,1 대중문화현상이 정신건강에 끼치는 영향
- 음악과 뮤직비디오.
- 쇼핑과 온라인 홈쇼핑 중독
- TV중독
3-4 정보산업의 역기능적 역할
3-4,1 급격한 사회변화에 따른 개
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