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m러닝을 넘어, 유비쿼터스 러닝으로
Ⅵ. 이러닝(e-Learning)의 성공요인
Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 파급효과
1. 교육적 측면의 파급효과
2. 국민 복지 측면의 파급효과
1) 정보 격차 해소를 통한 사회통합실현
2) 소외계층 대상의 범정부적인 지
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M.파카스 / 필립 드 바커 -
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▣ 목 차 ▣
Ⅰ. 서론
1. 리더십의 의의
Ⅱ. 본론
2. 리더십의 역사적 전개와 방법
3. 리더십의 제유형 및 특징
4. 리더십의 효과 및 강화 방안
5. 사례연구
Ⅲ . 결론
6. 리더십 발전을 위한 앞
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M Amabile 저, 전경원 역 《창의성과 동기유발》, 창지사, 1998,
서울.
E. W. 아이스너 저, 서울교육대학교 미술교육연구회 역 《새로운 눈으로 보는 미술교육》, 예경, 1995, 서울.
이규선 외 9명 공저 《초등미술과 교육학》, 한국초등미술교육학
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M.P. Gough , " A Fast - Adaptive Huffman Coding Algorithm" , IEEE Trans .commun , Vol 41 , pp 535-538, Apr, 1993
[7] Paul M. Embree & Bruce Kimble , C Language Algorithms for Digital Signal Processing , Prentice-Hall, 1991.
[8] National Geographic , " Atlas of the World " Revised Sixth Edition , Dec
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브랜드 관리를 위한 체험마케팅 전개
Ⅲ. 코리아나 화장품
Ⅳ. 더페이스샵
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
1) 대학생
2) 문화, 주유 상권 및 주거 밀집지역
Ⅴ. 미샤
1. 포터의 산업분석
1) 대체제
2) 기존경쟁자 및 신규진입자
3) 공
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통합
3)통신기술의 발달과 정보화의 시대
4) 첨단기술의 출현과 기술경쟁의 격화
2. 기업환경의 변화
Ⅱ. 본론
1. 21세기형 기업
2. 한국기업의 전략경영
3. 21세기를 주도할 한국의 산업
4. 기업 사례
Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론
1. 세계 무역환경의
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M. Muchinsky, 시그마프러스. ◈ 목 차 ◈
Ⅰ. 서론 -----------------------1
Ⅱ. 본론 -----------------------2
1. 팀조직의 의의와 목적 -----------------------2
2. 팀조직의 유형 ----------------------------3
3. 팀조직의 특성 ----------------------------4
4.
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브랜드 파워가 당당히 5위에 뽑힐 수 있는가라는 의문이 생긴다. 우리는 이러한 해답을 농심만이 가지고 있는 독특한 기업문화를 통해 찾을 수 있었다. 1990년대부터 3대 혁신과제 즉 비전 경영, 프로세스혁신 및 정보화, 인사제도의 혁신을 지
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정보화 실태조사 - 인터넷 진흥 연구원, 2008
인터넷 문화경제와 이용자 - 서우석, 정보통신정책연구원, 2005
2006 문화미디어산업백서 - 문화관광부, 2007
한국형입소문마케팅 - 정재윤, 인디북, 2006
싸이월드의 성공요인과 향후 전략 - 김민주, emars
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통합적이고 정보화 수준이 상대적으로 낮은 기업들도 많이 있다. 즉, 무형자산의 이용과 성장에는 한계가 있으며 이는 무형자산의 관리와 활용상의 어려움에 주로 기인한다. 유형자산 관리에 적합한 경영정보 및 관리 시스템이 무형자산의
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