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컴퓨팅 환경
Ubiquitous computing 개념의 확장
Ubiquitous computing과 Ubiquitous network 의 결합 그리고 NT, BT와의 거대융합이 가져다 줄 차세대IT혁명으로서의 사회‧경제적 변혁의 총체 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2. 유비쿼
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유비쿼터스 기술개발 방향 , 전자신문, 2002년 12월 13일
2)일본의 유비쿼터스 전략, 전자신문, 2003년 1월 27일
3)Mark Weiser, "Hot Topics: Ubiquitous Computing" IEEE Computer, October 1993.
4)이성국, 미국.일본.유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략의 비교론적 고찰, Tele
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유비쿼터스컴퓨팅개론 한국방송통신대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 유비쿼터스의 개념과 의의
2, 유비쿼터스 공간의 특성
3, 단계별 미래 생활 시나리오
결론: 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점
참고
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유비쿼터스의 특징
2.2.5 유비쿼터스의 동인(drivers)
2.3 디지털 융합(Digital Convergence)
2.3.1 디지털 컨버전스의 배경
2.3.2 디지털 컨버전스의 동인(drivers)
2.3.3 디지털 컨버젼스의 종류
2.3.4 향후 전망
3. 정보화 사회의 역기능
3.1 Utopia? Distop
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Ubiquitous sport: 유비쿼터스 컴퓨팅이 바꿔놓을 스포츠의
미래. 체육과학연구.
9) 정보통신부(2004). 2004년 정보화에 고나한 연차보고서. 정보통신부.
10) 조위덕(2006). 유비쿼터스 패러다임과 u-소사이어티 - 유비쿼터스 사회.
서울: Jinhan M&B.
11) 하원
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