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정보들은 이미 우리가 머리에 저장하고 있는 지식을 기초로 하여 해석하게 된다. 스키마는 새로운 자극을 유의미한 구조로 정교화시키기 때문에 부호화에 도움이 된다. 어떤 자료를 학습할 때 학습자는 필요하다고 생각되는 스키마를 장기
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외적 전략을 더 많이 사용한다.) 1. 정보처리 관점의 기본 개념
1) 부호화
2) 저장
3) 인출
2. 정보기억체계
1) 감각기억
2) 단기기억
3) 장기기억
3. 메타인지
1) 메타인지와 학습
2) 메타인지에 영향을 미치는 변인
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부호화에 매우 큰 영향을 받는다. 따라서 효과적인 인출을 위해서는 효과적인 부호화가 선행되어야 한다. 효과적인 부호화와 인출을 위하여 아동은 상위인지 전략을 사용하여 자신의 인지과정을 통제하고 조절하여야 한다. <정보처리이
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러 검출, 정확한 정보를 수신한 비트 열로 유추)방식이기 때문에 에러율에 관계없이 항상 일정한 길이의 에러제어비트가 필요하고 부호화 여렵고 큰 버퍼 용량 필요하다는 단점이 있다.
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3. 시각정보의 부호화 : 망막
명암부호화
수용야(receptive field) :
하나의 뉴런이 자극에 대해 반응하는 영역
신경절세포의 수용야 : 그림 6.13
On cell - 어두운 배경위의 밝은 점 탐지
Off cell - 밝은 배경위의 어두운 점 탐지Yo
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