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절대성 ② 문화의 유사성
③ 문화의 보편성 ④ 문화의 공통성
⑤ 문화의 상대성
단원종합평가
1. ①
2. ②
3. ④
4. ①
5. ②
6. ①
7. ①
8. ③
9. ⑤
10. ②
11. ⑤
12. ③
13. ④
14. ④
15. ①
16. ⑤
17. ⑤
18. ④, ⑤
19. ⑤
20. 정보 사회화
21. ②
22. ①
23.
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정보사회, 가상현실 그리고 윤리, 대한철학회, 1999
3. 김하진, 3차원 가상현실 시각화에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회, 2010
4. 박창호, 가상공간 탐색의 인지과정, 한국심리학회, 2004
5. 이장한, 가상현실로 들어간 심리학, 한국심리학회, 2004
6.
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정보화 교육의 궁극적 목표는 전 시대의 기계적인 생각에 비해 더욱 인본주의적 사고와 생각을 전제로 함을 알 수 있다. 이성, 과학, 절대성, 객관성, 일방향성, 거대 당론에 대한 지나친 숭상으로 인해 간과되어왔던 각각의 대비적 가치들, 곧
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정보이익이 강하면 관계자의 신원을 밝히지 않고 보도하는 경우로 익명 보도의 원칙이라고도 한다.
셋째, 이익 형량의 원칙 - 개인의 인격권과 알권리 양자의 법익간의 우열을 판단하여 보도 여부를 결정하는 방법이다.
박형상도 두 개의 기
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정보통신과 가상사회에 관련해서는 의식의 변화가 우선순위가 되어야 한다고 생각한다. 왜냐하면 정보통신의 발달이 가져다 준 중요한 요소로서의 표현의 자유는 ‘제도’라는 개념이 도입되는 순간부터 그 진정한 의미를 상실하게 될 것이
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