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인터넷활용교육 1. 영어 학습의 강력한 본질적 동기 2. 문화적 맥락에서 언어를 학습할 수 있다 3. 창조적인 학습을 경험하고 제시하는 매체 역할을 할 수 있다 4. 자연스럽고 실제적인 언어학습 환경을 제공한다 5. 전 세계의 정보자원을 이
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인터넷 site TV CF : http://www.tvcf.co.kr/ EBS, 생방송 60분 부모 : http://www.ebs.co.kr/ SBS, 우리 아이가 달라졌어요. : http://www.sbs.co.kr/ *학습의 정의 *학습이론 기본 원리 *행동주의 학습이론 *Pavlov 고전적 조건형성(Classical conditioning) *Thorndike
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학습)의 본질 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 학습유형 1. 관찰학습 2. 실험학습 1) 개별실험 2) 모둠별 실험 3) 시범실험 3. 토론학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 ICT(정보통신기술)활
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원미동 사람들 Ⅰ. 들어가는 말 ○ 문학 교육의 방향성에 관련하여... Ⅱ. 본 문 ○ 토의 학습 지도의 필요성 ○ 토의 학습의 개념 ○ 토의 학습 모형 ○ 역할놀이 학습 모형 ○ 역할놀이 학습의 실제 Ⅲ. 맺음말 ※ 참고 문헌 ※
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정 2. 역할놀이 준비 1) 상황의 도입 2) 장면의 설정 3. 역할놀이 실연자 선정 4. 청중의 준비 5. 역할놀이의 실연 6. 역할놀이 실연에 대한 토론과 평가 및 재연 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2.
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학습 과정안을 활용함으로서 학생들의 관심과 흥미를 유도한 점으로 보아 학생들의 학습능력 향상에 많은 영향을 미친 것으로 생각된다. 참고문헌 김현옥 - 자기주도적 학습능력 신장 방안, 교육 연구 10월호, 1996 문흥중학교 - 수준별 협동학
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인터넷동호회의 자원봉사활동 실태, 대전대학교 윤소영(2010) - 동호회 활동 실태 및 활성화 방안, 한국문화관광연구원 최은영(2008) - 직장 동호회 활동의 스트레스 완충 효과에 관한 연구, 연세대학교 행정안전부(2010) - 동호회 지원 및 복무처
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학습자의 인지발달은 발달수준이 유사한 동료들과 토론을 통한 개인간 또는 개인내 인지갈등을 해결하는 과정에서 이루어진다는 인지발달이론이 협동학습의 인지적 효과를 설명할 수 있다. 그리고 협동학습의 인지적 성과는 협동학습에서
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정의 2)뉴미디어의 등장배경 3)뉴미디어의 특징 2. 수용자 이론 1)수용자의 개념 정의 2)주체로서의 수용자 3. 온라인 저널리즘 1)온라인 저널리즘의 정의 2)인터넷 신문의 개념과 성격 3)인터넷 신문의 발달과정 4. 오프라인을 기반으로
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정보사용자 대 정보산출자 2. 정적 대 동적 정보원 3. 접근과 항해의 폐쇄성 대 개방성 Ⅸ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 활용 사례 1. 소의 눈 해부하기 2. 디지탈 교육 전산망(Digital Education Network: DEN) 3. 탐험 4. 인터넷 대학 5. 남
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