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학습지
3) 창의력 학습지
4) 현장 체험 학습지(창의력 학습지 별첨)
3. 일기 쓰기를 통한 생각 키우기 및 말하기 경험 활충자료로의 활용
4. 언어 경험을 확충시키는 놀이 자료
1) 낱말 및 문장카드
2) 끝말 이어가기 놀이
3) 상황 설정 역할놀
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나. 독서-토론-글쓰기의 단계
다. 앎-논리적 사고능력-쓰기 능력
5. 세부적인 논술 지도 방법
가. 학교 논술지도 체제 구축
나. 학습자 중심의 논술 지도
다. 과정 중심의 논술 지도
라. 전략 중심의 논술 지도
Ⅲ. 결론
※ 참고 문헌
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정 교수방법의 탐구, 양서원
Bruce Joyce-Marsha weil(1989) : 교수학습의 이론과 실제, 서울 : 성문사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 집단탐구수업(집단탐구학습)의 개념
Ⅲ. 집단탐구수업(집단탐구학습)의 특성과 필요성
1. 집단 탐구 수업 적용의 필요성
2. 집
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정적인 부분이나 인력적인 면에서 부족하여 크게 효과를 거두고 있지는 못하기 때문에 정부에서는 시민단체에 대한 지원을 늘리고 매스컴이나 대중매체를 통해 적극적인 홍보에 나설 필요성이 있다.
11) 성의식의 변화
인터넷의 급속한 보급
인터넷 개념, 성매매 증가, 인터넷 성매매 개념, 증가, 발생원인, 실태, 유형, 사례 분석, 유해성, 단속이 어려운 이유, 문제점, 대응,
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인터넷의 탐색능력
Ⅴ. 신문활용교육(NIE)의 학습 효과
1. 살아 있는 지식의 습득과 강력한 학습 동기 유발
2. 정보 마인드 함양과 정보 활용 능력 강화
3. 집단 학습 효율과 더불어 사는 삶의 자세 익히기
4. 각 교과와 연계하여 학습 효과
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인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원
오강탁(2010)「인터넷 중독 예방 및 해소를 위한 합리적 거버넌스 체계」한국정보화진흥원
조규필(2010)「청소년 인터넷중독의 해소정책 협력방안 토론」한국정보화진흥원
신영숙(2010)「인터넷중독
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정의
Ⅲ. 지식경영의 등장배경
1. 정보기술의 발달
2. 창조적 지식의 중요성 부각
3. 학습조직에 대한 반동
4. 무형자산에 대한 새로운 인식
Ⅳ. 지식경영의 필요성
1. 최고경영진의 필요성
2. 중간관리자의 필요성
3. 현장담당자의 필요
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정리 단계(적용?발전단계)
5. 과제 파악 단계
Ⅵ. 자기주도적학습의 사이버교육
Ⅶ. 자기주도적학습의 교사 역할
Ⅷ. 자기주도적학습의 전략
1. 학습 동기의 제공
2. 자기 조절 학습 훈련
3. 동료 간의 협동 학습
4. 대화 학습의 운영
5.
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인터넷을 활용한 관광마케팅에 관한 연구, 경기대학교 대학원 석사학위논문
이두희·한영주 : 1997, 인터넷 마케팅, 영진출판사
이정성 : 1999, FCC의 인터넷 정책방향, 정보통신정책, 정책토론회 인터넷 활성화에 따른 불건전 정보 규제에 대한
인터넷 인터넷문화, 인터넷환경 인터넷활용, 인터넷환경, 인터넷문화, 인터넷의 기능, 인터넷의 교육적 효과, 인터넷의 이용, 보급, 인터넷 활용전략,,
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학습이론의 이해
양서원·김민환, 실제적 교육방법론
정범모(1981), 가치관과 교육, 서울 : 배영사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 정의
Ⅲ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 단계
1. 가치 탐구 학습 단계
2. 단계 설
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