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Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고
Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 프로모션
1. 프리미엄 형태의 활성화
2. 이벤트의 활성화
Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅
1. 브랜드 확장의의
2. 브랜드 확장 종류
3. 브랜드 체계 구축
참고문헌
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시장의 등장 배경
2. 2 국내 커피 시장 및 커피전문점 현황
2.2.1 국내 커피시장의 현황
2.2.2 커피전문점현황 (3대 기업을 중심으로)
2.2.3 각 브랜드 별 커피전문점의 차별화된 마케팅 전략
Ⅲ 결 론
3.1 향후 커피 산업 전망
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엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)
1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)
2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest)
3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)
4. 기억시켜야 한다(Memory)
5. 행동을 촉구해야 한다(Action)
Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅(프로모션)
1. 프로모
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엔터테인먼트 마케팅의 성공요인
1. 올바른 컨텐츠의 선택
2. 소비자에게 최대한의 즐거움
3. 일관된 컨셉트의 유지
Ⅳ. 엔터테인먼트산업 광고마케팅
Ⅴ. 엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고)
1. 월등한 IMC 효과로 응용분야 더욱
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캐릭터를 제작하고 사업을 전개함에 있어서, 타제품과 달리 경쟁력을 갖춘 이유는 캐릭터는 판매하여 이득을 얻으면 얻을수록 가치가 향상되는 마술이기 때문이다.
참고문헌
김윤현(2009), 일류기업의 승부수 \'문화마케팅\' : \'문화 경쟁력\'
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