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문제점들에 대한 관심이 증가될것이라고 기대됨
< 목차 >
1. 서비스의 필요성
1-1. 사설에 대한 수요 증가
1-2. 기존 어플의 문제점
1-3. 한 번의 클릭으로 사설을 볼 수 있는 어플의 필요성 발견
2. 애플리케이션의 구성 및 제공 서비스
2-1.
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문제가 발생하고 있다(Shin, 2011). 이러한 문제를 해결하기 위해서는 무엇보다도 현재 서울과 수도권 중심으로 제공되는 상담서비스를 전국으로 확대하고(Han, 2010), 다양한 홍보 전략으로 상담서비스의 접근성을 보다 용이하게 할 필요가 있다.
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계명대) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 주요음악 사이트들 비교, 분석
2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스트』를 중심으로 알아본 음악 전문 사이트들의 수익창출 방법과 미해결책 들
3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제
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제연구-한국 노동 연구원
이성재(2003)-북한이탈주민 취업지원제도의 현황과 개선방안-서강대학교 Ⅰ.서론
1. 문제제기
2. 연구의 목적
3. 연구내용 및 방법
4. 선행연구 및 시사점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 북한 이탈주민의 이론적 배경
1)
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대학원 석사논문
류은호(2005); 현실요법 집단상담 프로그램이 빈곤가정 아동의 자아존중감, 내·외통제성 및 성취동기에 미치는 효과; 계명대 대학원 석사논문
명신희(2004); 학교부적응 청소년의 자기개념 향상을 위한 진로집단상담 효과; 성
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제2의 교육기회 제공 대 교육의 불평등
5. 여가시간 추구 대 여가시간 소모
Ⅵ. 우리나라의 평생교육법
1. 평생교육법의 제정취지
2. 평생교육법의 주요 내용
3. 평생교육법과 시행령에 대한 문제점
4. 평생교육법의
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유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출 국가별 비중
3) 한국 게임 시장의 세계 비중
4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황
5. 한국 게임시장의 문제점
<참고문헌>
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제한점 ……………………………………………… 3
Ⅱ. 이론적 배경 ……………………………………………… 4
1. 노인의 개념 정의 ………………………………………… 4
2. 노년기 여가활동의 의의 ………………………………… 5
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모바일에서 대중문화가 형성되고 전파되는 과정
4. 모바일문화의 종류
5. 모바일의 상용화이후의 변화된 삶의 양상
6. 모바일의 이점 및 폐해
7. 설문지 분석
Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들
*지적 소유권 문제
*개
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문제도 그 효율성도 neis 해킹 툴이 개발되지 않는다는 보장 하에서 이뤄져야 되지 않을까?
인터넷 모바일과 대중문화에 관한 조사
Ⅰ. 서론
사실과 쟁점을 중심으로
Ⅱ. 인터넷과 대중문화
1. 인터넷이란?
2. 인터넷에서 대중문화가 형성되
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