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전략과 Time-to-market
2.1 Fast Follower 전략
2.2 Time-to-market과 R&D 경쟁
2.3 속도와 품질의 상충관계
2.4 Fast-mover 전략의 함정
3. Time Pacing
4. 기술대체 타이밍의 결정
4.1 기술발전 S자 곡선
4.2 Exploration vs. Exploitation
4.3 혁신기a업의 대안
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기반으로 바이러스와 같이 급속하게 확산되는 특징을 가짐
제 11장 하이테크 상품의
시간 기반 전략
2011
1. 시장 진입 순서의 영향
1.1 선도 진입자 우위
□ “더 좋은 것보다는 맨 처음이 낫다.”는 말처럼 선도 진입자는 다양한 이점이 있음
ㅇ
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하이테크정보, 1993.
권명중, \'기술혁신의 경영과 경제\', 신론사, 2006.
김인수 외 1명, \'기술변화와 혁신전략\', 경문사, 2005. 1. 스웨덴 글로벌 금융기업'스칸디아'성공사례
2.미국 GM사의 사례
3.미국 MS사의 사례
4.미 로터스사의 지식경영
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제 4 장 패션마케팅 정보 시스템과 패션마케팅 조사
제 5 장 패션마케팅 환경
제 6 장 소비자 구매의사결정과정
제 7 장 패션상품 소비에 영향을 미치는 요인
제 8 장 패션기업의 마케팅 전략 수립
제 9 장 패션기업의 상품관리
제11장 패션기업
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제 어디서나 접속 가능한 네트워크를 통해 PC 기반의 전자공간과 물리공간이 유기적으로 교류하고있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼터스 개요
Ⅲ. 유비쿼터스 이전의 기술적?사회적 배경
1. 기술적인 배경
2. 정보기술의 사회문화적 차원
1)
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