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같다.
조명이나 앵글을 유심히 본다고 영화를 볼 때 조금 힘들었다. 한국영화를 볼 때는 괜찮았는데 외국영화를 볼 때는 자막도 읽으면서 장면도 자세히 보려고 하니 조금 힘들었지만 내가 아는 구도나 색다른 조명효과가 나왔을 때는 나도
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영화에서의 몽타주 이론》, 열화당, 1997.
2. 블레인 브라운, 《영화조명 핸드북》, 김창유 옮김, 책과길, 2000.
3. 볼프강 가스트, 《영화》, 조길예 옮김, 문학과 지성사, 1999.
4. 웅가리 앤초외, 《베르톨루치, 중요한 장면들》,이정하 옮김, 예 건
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영화는 더이상 그럴싸한 현실을 재현하는 매체가 아니다. 만화를 그림의 연속으로써가 아니라 실제의 인물들로써 움직이게 하는 <무빙픽쳐>로 변한 것이다. 비현실적인 세트,인물,조명,제한된 색조의 이용 등은 기존의 영화가 그럴싸함
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영화의 뿌연 안개와도 같은 스무살 소녀들의 희망과 불안을 동시에 복류시킨다. 떨리고 부유하는(딜레이와 리버브를 통해 발산되는) 사운드처럼. 월미도, 바다와 도시의 접경지대, 그 황량한 색조를 띤 건물과 바다, 그 바람 속을 헤치며 걸어
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조명은 인공적 또는 자연적으로 만들어진 빛을 가공하는 방법에 관한 것이며, 이렇게 '가공'된 빛은 화면안에 다양한 색조와 질감을 만들어내는 것이다. 그렇기 때문에 조명은 영화적 요소들 중 논리적인 요소라기보다는 감성적인 요소에 속
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