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것 같다.
조명이나 앵글을 유심히 본다고 영화를 볼 때 조금 힘들었다. 한국영화를 볼 때는 괜찮았는데 외국영화를 볼 때는 자막도 읽으면서 장면도 자세히 보려고 하니 조금 힘들었지만 내가 아는 구도나 색다른 조명효과가 나왔을 때는 나
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영화는 더이상 그럴싸한 현실을 재현하는 매체가 아니다. 만화를 그림의 연속으로써가 아니라 실제의 인물들로써 움직이게 하는 <무빙픽쳐>로 변한 것이다. 비현실적인 세트,인물,조명,제한된 색조의 이용 등은 기존의 영화가 그럴싸함
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영화의 뿌연 안개와도 같은 스무살 소녀들의 희망과 불안을 동시에 복류시킨다. 떨리고 부유하는(딜레이와 리버브를 통해 발산되는) 사운드처럼. 월미도, 바다와 도시의 접경지대, 그 황량한 색조를 띤 건물과 바다, 그 바람 속을 헤치며 걸어
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방식의 조명 연출은 특유의 녹색 색조와 맞물려 음침한 분위기를 효과적으로 연출해낸다.
3. 아웃포커싱
영화 속에서 아웃포커싱은 유독 남발되는 경향이 있다. 특히 최민식의 얼굴이 클로즈업 되는 장면에서 최민식의 얼굴을 제외한 다른
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영화의 태동기 (1960~1980)
2.세계 최대의 만화영화 하청기지(1980~1985)
3.자체 제작 TV 만화영화 시대 개막(1985~1990)
4.부활하는 한국 만화영화(1990~1992)
5.한국만화영화의 제작 붐(1992~1995)
6.한국만화영화의 잠재성 부활(1995~쾌속진행중)
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