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인터넷 특성
1.인터넷은 다양한 욕구를 충족시킬 수 있다.
2.현실에서 어려운 일이 있을 때 인터넷을 하면 마음이 편하다.
3.인터넷 사용할 때 익명성이 있어서 좋다.
4.인터넷을 사용할 때 온라인 게임을 한다. 연구목적
가설
연구대상
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론
1.컴퓨터와 청소년
(1)청소년들의 컴퓨터 소유 현황
(2)청소년과 컴퓨터
(3)컴퓨터와 가상공간
2.컴퓨터 중독의 정의
3.컴퓨터 중독의 논란
Ⅱ. 조사 방법 및 내용
1.조사방법
2.조사 도구 및 내용
Ⅲ. 결 과
1.컴퓨터 중독의
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중독증 현황 및 토론>
모둠별로 토론.
- 학습지를 가지고 각자 인터넷중독의 심각 상을 인식한다.
친구들의 인터넷 사용시간 토론.
- 좋아하는 인터넷 게임을 적은 후 친구들과 비교해 보고 친구들이 인터넷 게임을 하는 시간을 조사한다.
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론 1
Ⅱ. 본 론 1
1. 연구의 필요성 및 문제 제기 1
2. 이론적 배경 2
가. 인터넷과 사이버 공간의 개념 2
나. 아동기의 특징 3
다. 인터넷 사용자 현황 4
라. 인터넷 중독 5
마. 익명성의 개념 8
3. 인터넷 공간의 익명성이
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인터넷 문화를 정착 시켜야 하겠다.
참고 문헌
최민재, 양승찬, 『인터넷 소셜 미디어와 저널리즘』, 한국언론재단, 2009, 9~23쪽 참조.
장길수, “ <장길수의 IT인사이드> (52) 소셜미디어 `과몰입` 또는 `중독증`”
이직, “모바일 소셜 네트
인터넷 정의, 중독 배경, , 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석,
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