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조직의 개요
1. 시장
2. 완전경쟁
3. 독점
1) 독점(monopoly)이 발생하는 원인
2) 가격 차별의 성립 조건
3) 독점기업은 나쁜가?
4. 독점적 경쟁
5. 과점
Ⅳ. 산업조직의 발전
Ⅴ. 김치산업조직
Ⅵ. 전자상거래산업조직
Ⅶ. 방송광고산
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개요
Ⅱ. 홈쇼핑(TV홈쇼핑)의 정의
Ⅲ. 홈쇼핑(TV홈쇼핑)의 특징
Ⅳ. 홈쇼핑(TV홈쇼핑)의 성장배경
1. 소비자의 증가
2. 디지털 방송실시와 방송통합법의 통과
3. 전자상거래(E-Commerce)의 활성화
4. 최근 기업들의 해외진출
Ⅴ. 홈쇼
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김치냉장고(LG김장독)
1. 고객 핵심 Needs 상품화 방안
2. Brand 전략
Ⅷ. LG전자의 디지털TV
1. LG전자의 내부환경분석(SWOT분석(강점/약점)
2. 목표시장
3. 마케팅믹스 전략(조직/시장/4P)
1) 전략 제품
2) PRICE
3) PLACE
4) PROMOTION
Ⅸ. 결론
참고
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사업분야
8. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황
1)국내 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정
(1)개인별 사례
(2)기업별 사례
9. 외국의 실태
1)국가별 사례
(1) 일본의 J리그
(2) 종목편중의 측면
(3) 방송사의 측면
10 .결론
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한국의 스포츠 마케팅
1. 국내 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정
2. 국내 스포츠 마케팅 산업의 실태
(1) 개인별 사례
(2) 기업별 사례
3. 문제점
4. 대안
(1) 교육의 측면
(2) 종목 편중의 측면
(3) 방송사의 측면
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