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품질관리 요인분석, 정보교육학회논문지, 2012.
이철현, 융합인재교육(STEAM)의 스마트러닝 전략, 한국실과교육학회지, 2012.
이향아윤지현, 스마트 러닝에서 교육용 앱의 상호작용성을 높이기 위한 요소 분석, 한국과학예술포럼, 2012. 1. 스
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3) 소비자들의 안전의식 재고를 위한 홍보
3. 놀잇감 선택 및 관리
Ⅷ. 향후 유아 놀이중심학습(놀이중심교육)의 개선 과제
1. 감독자의 역할
2. 관찰자의 역할
3. 계획?조직자의 역할
4. 상호작용자의 역할
5. 평가자의 역할
참고문헌
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조직 사례연구, 책님들
▷ 박기찬(2009), 신나는 조직을 위한 펀경영, 다밋
▷ 송석훈(2000), 경영조직요론, 홍익출판사
▷ 최중락(2012), 경영조직특강, 법문사
▷ 최경규(2007), 성과주의경영조직의 설계와 운영, 아진(김근배)
▷ 차대운(2002), 신체
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관리학회
박환보 외 2명(2009), 고등교육 보편화의 두 사례, 한국비교교육학회
손흥숙(2002), 고등교육에 대한 국가의 신자유주의적 개입 방식, 한국교육학회
오환섭(2010)세계화 시대의 고등교육 품질보증과 대학평가의 국제 동향 년|한국대학교
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대한 분석
1) 소비자 지향성
2) 경쟁자 지향성
3) 부서간 조정
3. 기업의 마케팅 활동에 영향을 미치는 요인
1) 가치지향성
2) 마케팅 조직
3) 최고경영자
4) 마케팅 전략
5) 마케팅 인력
6) 보호된 시장
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문
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