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1. 서론 1.1 배경 리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 음악 게임이
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  • 등록일 2013.04.04
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대행을 제공함으로서 차별화 가능할 것으로 판단 됨 Ⅳ 부록 2. 체크리스트 1-1. 아이템 평가 체크리스트 구 분 내 용 체 크 아이템 1.고객에게 특별한 가치를 제공하는가? □Yes □No 2.경쟁 상품과 차별화가 가능한가? □Yes □No 시장성 3. 성장 가
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졸업. 현 방송작가. [상훈] MBC베스트극장 공모 우수작(세리와 수지), 1995 백상예술대상 대상 (TV부문-세상에서 가장 아름다운 이별), 1996 MBC 작가상 (내가 사는 이유), 1997 백상예술대상 극본상 (거짓말), 1998 방송위원회 좋은 프로그램상 (우리
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  • 등록일 2005.09.11
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. 4. 브라질의 광고 대행사. 5. 브라질의 광고 대행사 소유구조. 6. 브라질 광고의 특징. 7. 브라질의 대중 매체와 광고. 8. 브라질의 광고 규제. 9. 브라질의 광고들. 10. 우리나라 광고와의 차이점. 11. 맺음말. 참고문헌.
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Ⅱ. 광고의 설득성 Ⅲ. 광고의 작성 Ⅳ. 광고매체의 선택 1. 인쇄물 2. 잡지 3. 방송 4. 라디오 5. 다이렉트 메일 6. 옥외 광고 7. 교통수단 및 지하철 8. 정보통신 Ⅴ. PR 1. PR의 의의 2. PR의 방법 1) 언론매체의 활용 2) 무대행사
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  • 등록일 2014.08.29
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논문 35건

졸업 작품에서도 볼 수 있듯이 나는 디지털보다 아날로그에 대한 공부를 많이 했다. 그런데 이것이 다른 사람으로 하여금 내가 디지털을 못하기 때문에 아날로그를 한다는 오해를 가지게끔 한 것 같다. 나는 졸업 작품으로 다져진 아날로그에
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  • 발행일 2012.12.13
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졸업 작품에 많은 부담을 가지고 시작하였고 막힐 때 마다 많이 힘들고 고생을 하였다. 하지만 고생하여서 허접하지만 나만의 작품을 만들다 보니 많은 정보를 알게 되었고, 직접 모터를 구동하고 LCD에 내 이름을 쓸 때 너무 재미있었다. 계속
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  • 발행일 2010.02.26
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졸업을 앞두고 제작한 본 졸업 작품 제작과정을 통해서 느낀 점이 참 많았다. 4년간 전자공학부 학생으로서 공부해 온 회로설계 시 필요한 많은 이론과 실험 수업을 통해 실제적인 지식을 적용시켜 작품을 만들어 낸 것은 보람이 있었다. 학부
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  • 발행일 2010.06.03
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졸업작품에 대해 모터제어를 이용하여 가시적인 움직임을 가지는 작품을 만들고자 했던 우리 팀에서는 이러한 자동주차에 대한 연구가 우리가 생각하는 내용을 시험해보기에 적합한 소재가 될 것이라고 생각했고, 토의 끝에 이번 졸업작품
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  • 발행일 2014.10.17
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않는 지하철을 만든다 1. 서론 1.1 졸업작품 제목 1.2 연구 동기 1.3 기존 연구 1.4, 연구 목적 2. 본론 2.1 목표 2.2 효과 2.3 시스템 구성 및 세부설명 2.3-1 모형기차 2.3-2 Controller 2.3-3 Actuator 3. 구현 내용 3. 결론 부록-1. Datasheet
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  • 발행일 2014.10.17
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취업자료 184건

졸업작품 프로젝트를 통한 설비 공정 지식" OOOOOOOOOO 인턴을 통해 약 30개 기업의 제조사업장을 점검하였습니다. 다양한 생산 현장의 입고, 가공, 포장, 출고 등 세부 공정을 담당자에게 배우고, 여러 생산설비를 경험함으로써 MCT, 혼합기, 절단
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  • 등록일 2025.04.03
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졸업을 앞두고 졸업작품 제작을 위해 팀을 구성한 적이 있었는데 이 때에 실험실에 소속되어 있었던 터라 팀장을 맡게 되었습니다. 졸업작품을 위해서 그저 건축 디자인만을 보는 것이 아니라 건축에 필요한 거의 모든 분야의 지식들이 필요
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  • 등록일 2017.09.08
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  • 직종구분 기타
졸업작품 지도 교수님이 되신 유창식 교수님을 처음 뵙게 되었습니다. 교수님은 젊고 패기가 넘쳤으며, 전공에 대한 열의를 북돋아 주는 말씀을 많이 하셨습니다. 저는 교수님 덕분에 직접회로 설계 분야에 대하여 많은 지식을 얻게 되었고,
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  • 등록일 2004.12.27
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졸업생이었기때문에 프로그래밍에 관한 기초 및 졸업작품에대한 질문이 많았음. 예를 들면 자료구조의 stack이 뭐냐, 졸업작품은 뭐를 목표로 했냐, 연구에 관한 기초지식은 어디서 습득했냐, 추가적으로 프로그래밍 이외에도 전반적인 컴퓨
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  • 등록일 2024.10.09
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어울리고 때로는 친구처럼 형처럼 잘 지냈습니다. 정말 추억이 많았습니다. 지금도 전 그때가 무척 그립습니다. 졸업반이 되어서는 졸업작품을 일찍 만들어서 주로 프리랜서처럼 일을 했습니다. ○○○ 오렌지 쥬스 추석편이랑 ○○○tv ○○
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  • 등록일 2009.01.14
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