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작품을 선보이며, 국내외 고객 모두에게 인정받는 디자이너로 성장하고 싶습니다. 귀금속과 보석이 가진 아름다움과 의미를 담은 작품을 통해 감동과 감성을 전하는 것이 제 목표입니다. 학교생활에서는 성실히 배우고 동료들과 협력하며,
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- 등록일 2025.05.10
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작품 발표회에 적극 참여하여 자신감을 키우고, 포트폴리오를 체계적으로 구축하겠습니다. 이는 졸업 후 취업이나 창업 시 중요한 자산이 될 것이라고 봅니다. 끝으로, 다양한 문화와 트렌드에 민감하게 반응하며 글로벌 감각을 키우는 것도
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- 등록일 2025.05.08
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다양한 인턴십과 현장 경험을 쌓으며 실력을 검증받고, 전문가와의 인연을 맺어 실질적인 진로 방향을 확립할 계획입니다. 졸업 후에는 영상 프로듀서 또는 연출자로 활동하며 다수의 작품을 제작하고, 더 나아가 창작자와 협업하여 새로운
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- 등록일 2025.05.07
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작품들을 통해 사회와 소통하는 예술가로 성장하겠습니다. 1. 본인의 디지털공예 전공에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 구체적으로 서술하시오.
2. 디지털공예 분야에서 본인이 갖춘 역량이나 경험을 구체적으로 기술하고, 이를 통해
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- 등록일 2025.05.06
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활동에서 본인이 맡았던 역할과 그 과정에서 겪은 어려움, 그리고 이를 극복한 경험을 서술하시오.
4. 앞으로 본인이 공연예술학부에서 어떤 목표를 가지고 학습하고 싶으며, 졸업 후 어떤 진로를 희망하는지 구체적으로 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.09
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작품성을 인정받는 것도 목표 중 하나입니다. 끊임없는 자기개발과 적극적인 태도를 갖추어, 실패와 성공의 경험 모두를 소중히 여기며 성장하겠습니다. 무엇보다, 대학원 수업뿐 아니라 졸업 이후에도 지속적으로 디자인에 대한 열정을 유
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- 등록일 2025.05.04
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사람들이 즐기고 감동받는 것이 목표입니다. 앞으로의 계획은, 대학 재학 기간 동안 다양한 프로젝트와 공모전에 참여하여 실력을 검증받고, 여러 작품으로 포트폴리오를 탄탄하게 구축하는 것입니다. 졸업 후에는 유명 게임사나 영상 제작
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- 등록일 2025.05.10
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활동 중 본인에게 가장 의미 있었던 사건이나 성취를 소개하고, 그것이 본인의 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 서술하세요.
4. 졸업 후 이루고 싶은 목표와, 그 목표를 위해 본 학과에서 어떤 준비를 할 계획인지 구체적으로 작성하세요.
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- 등록일 2025.05.06
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2. 국어국문학과 관련 경험이나 활동 중 본인에게 가장 큰 영향을 준 사례를 기술하시오.
3. 본인이 갖춘 강점과 이를 학과에 어떻게 기여할 수 있을지 구체적으로 설명하시오.
4. 앞으로의 학업 계획과 졸업 후 목표에 대해 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.02
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작품을 만들기 위해 노력하겠습니다. 또한, 졸업 후에는 인턴십과 현장 실무 경험을 통해 산업 현장의 요구를 파악하고, 실무 능력을 쌓는 데 힘쓰겠습니다. 이를 토대로 미래에는 게임 기획자, 디자이너, 개발자로서 다양한 분야에서 활동하
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- 등록일 2025.04.30
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