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사람들이 즐기고 감동받는 것이 목표입니다. 앞으로의 계획은, 대학 재학 기간 동안 다양한 프로젝트와 공모전에 참여하여 실력을 검증받고, 여러 작품으로 포트폴리오를 탄탄하게 구축하는 것입니다. 졸업 후에는 유명 게임사나 영상 제작
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- 등록일 2025.05.10
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활동 중 본인에게 가장 의미 있었던 사건이나 성취를 소개하고, 그것이 본인의 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 서술하세요.
4. 졸업 후 이루고 싶은 목표와, 그 목표를 위해 본 학과에서 어떤 준비를 할 계획인지 구체적으로 작성하세요.
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- 등록일 2025.05.06
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2. 국어국문학과 관련 경험이나 활동 중 본인에게 가장 큰 영향을 준 사례를 기술하시오.
3. 본인이 갖춘 강점과 이를 학과에 어떻게 기여할 수 있을지 구체적으로 설명하시오.
4. 앞으로의 학업 계획과 졸업 후 목표에 대해 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.02
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작품을 만들기 위해 노력하겠습니다. 또한, 졸업 후에는 인턴십과 현장 실무 경험을 통해 산업 현장의 요구를 파악하고, 실무 능력을 쌓는 데 힘쓰겠습니다. 이를 토대로 미래에는 게임 기획자, 디자이너, 개발자로서 다양한 분야에서 활동하
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- 등록일 2025.04.30
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대학원에서 습득한 연구 역량과 창작 경험을 바탕으로 현대 미술의 새로운 흐름을 이끌 수 있는 창의적이고 실천적인 예술가로 성장하는 것입니다. 이를 위해, 졸업 이후 국내외 다양한 미술 무대에 꾸준히 작품을 선보이며 대중과 소통하는
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- 등록일 2025.05.07
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졸업 후에는 웹문예 콘텐츠 제작과 기획 분야에서 주도적인 역할을 하고, 이후에는 출판 및 미디어 업계에서 영향력을 행사할 수 있는 전문가로 자리매김하고자 합니다. 특히, 여러 작품 활동과 인맥을 바탕으로 나만의 작품 세계를 넓히고,
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- 등록일 2025.05.05
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졸업 후에는 다양한 음악 제작 프로젝트와 실무 경험을 쌓으며, 음악 프로덕션 관련 추가 교육이나 연수도 적극 참여할 계획입니다. 궁극적으로는 대중과 소통하며 공감할 수 있는 작품 활동을 지속해 나가며, 음악과 미디어가 어우러지는 새
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- 등록일 2025.05.08
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작품을 선보이고, 국내외 패션 시장에서 인정받는 디자이너가 되기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 본인 소개와 지원 동기를 구체적으로 서술하시오.
2. 본인이 가지고 있는 디자인 관련 경험 또는 기술을 사례와 함께 설명하시오.
3. 팀
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- 등록일 2025.05.10
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작품을 만들어내는 것, 그리고 이를 통해 많은 사람들에게 감동과 공감을 전달하는 작가가 되는 것이 궁극적인 목표입니다. 문예창작학과에서 쌓은 경험과 지식을 바탕으로 끊임없이 성장하며, 자신의 이야기와 세상에 대한 깊은 시선을 작
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- 등록일 2025.05.05
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작품을 적극적으로 보여주며, 피드백을 수용해 개선하는 자세를 갖추겠습니다. 자주 포트폴리오를 수정하고, 새로운 아이디어와 기법을 적용하여 차별화된 작품을 만들어내는 노력을 계속하겠습니다. 이런 과정을 통해 창작력과 실무 능력
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- 등록일 2025.05.10
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