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주먹패의 효시
②제1기 낭만파 주먹시대
●3자 구도
③김두한의 천하통일
2.<제2기 정치깡패의 시대>
①<제3기 전국구 시대>
②<제4기 기업가형 주먹시대>
3. 조직폭력의 특성과 현대적 추이
1) 일반적 특성
2) 한국 조직폭력의 특성
3
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패와 결정법
(1)판정승
경기가 끝난 다음 심판의 채점표에 기재된 득, 감점을 비교하여 득점이 많은 선수를 승자로 한다. 감점 1점은 득점 1점과 상쇄되며 경고는 2회를 득점 1점과 상쇄한다.
(2) 기권승
경기자가 대전 중 부상을 당하였거나 기
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주먹으로 너무 많은 것을 얻으려고 하지 않는게 더 태권도에 유리하다고 했다. 이런 추세로 만약 안면공격허용이 된다면 그것은 생각하기조차 끔직한 결과가 나타난다. 글러브의 착용으로 몸통가격허용부위에 대한 공격의 패턴이 많이 다양
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주먹장 맞춤 등이 있다.
⑷ 쪽매
① 재를 섬유방향과 평행으로 옆대어 붙이는 것.
② 마루널에는 제혀쪽매가 가장 많이 쓰인다.
⑸ 장부
① 부재의 끝을 가공하여 다른 부재에 구멍을 파서 끼워 맞추는 것.
② 종류 : 짧은장부, 긴장부, 턱장부
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패자는 항의할 수 없으며 미소나 찡그림 이상의 표현을 해서도 안 된다.경기가 끝나면 두 역사는 서로에게 예를 표하고 패한 역사는 그냥 퇴장한다. 이긴 역사는 심판에게 자신의 이름이 쓰인 봉투를 받는데 봉투 안에 돈이 들어있을 경우에
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