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집단 탐구 모형(GI)이 있다. 이외에도 직소Ⅱ를 수정한 직소Ⅲ 모형, 집단 탐구 모형을 정교화한 코코 모형(Co-op Co-op), 독서 클럽(book club) 등이 있다. 참고문헌 권낙원, 토의 학습의 이론과 실제, 1990 남궁달화, 가치탐구 교육론, 찰학과현실사, 19
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체험교육 학습지도 1. 북한 가상 여행기 -가상 현실 체험 학습 모형 1) 목적 2) 방안(협동학습방안) 3) 지도 방법 4) 기대효과 2. 역할극을 통한 통일대비교육 1) 목적 2) 방법 3) 지도시 유의사항 4) 기대효과 3. 기차 타고 떠나는 북한 가상
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프로그램 무료진료 : 저소득층 대상자들에게 다양한 진료를 실시함으로써 질병의 조기발견 및 치료를 하여 대상자들의 건강생활을 증진시키고, 의료비 지출을 절감시켜 건강하고 안락한 삶을 영위할 수 있도록 지원 테이핑요법 : 중구 내
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3. 도덕과 교수-학습의 일반 모형 4. 도덕과 교수-학습의 주요 모형들 5. 도덕과 교수-학습 방법의 분류와 적용상의 유의점 6. 교사 중심의 가치전수 방법 7. 학생 중심의 가치탐구 방법 8. 실천·체험 활동에 의한 가치학습 방법
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대한 학생의 선택권을 확대하기 위한 것이다 6. 학생의 직접적인 체험활동이 이루어지도록 하기 위한 것이다 7. 학생의 자기 주도적인 학습 능력을 신장시키기 위한 것이다 8. 교과서 중심의 교육체제를 탈피하기 위한 것이다 참고문헌
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체험학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체
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프로그램 주제별로 여섯 마당으로 편찬 나. 자기주도적 학습력 강화를 위한 학습지 보급(학급 담임 추진 요청) ○ 내용 : 주 3회 정도 교과 학습지 제공 ○ 교과 : 국어, 수학, 사회, 과학, 영어 ○ 활용 : 가정학습지로 활용 ○ 방법 : 각 학년의
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  • 등록일 2012.03.13
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체험이 어려운 학습 내용을 프로그램화하여 보급하는 방안이 강구되어야 한다. (4) 본 연구 내용과 관련하여 교육방송 프로그램 시청 후 개인 또는 소집단별로 자유 탐구 주제를 선정하도록 유도하는 과정에서 주제를 지역화와 관련 내용으로
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프로그램이 더욱더 활성화되기 위해서는 문화프로그램을 계획할 때부터 마무리단계까지 많은 노력이 필요할 것이다. 우선 문화프로그램 계획 시에는 지역사회 주민들의 생활향상을 도모하고, 지적*문화적 체험에 도움을 줄 수 있는 내용을
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체험학습 1. 목적 2. 방침 3. 체험학습의 절차 Ⅶ. 초등학교 6학년의 기초기본학력공통과제 1. 목적 2. 방침 3. 공통 과제 선정 1) 선정 절차 2) 선정 내용 4. 운영 방안 1) 지도 계획 2) 기초?기본 공통과제 성취 목표 설정 3) 평가 Ⅷ. 결
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