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논문 208건

사례 제3절. 교육훈련에 관한 고찰 1. 인적자원개발과 교육훈련 2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징 3. 교육훈련시스템의 구성요소 가. 멘토링의 기원 및 개념 나. 타사사례 27 다. 우리회사의 멘토링 제도 시행
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한 해외 디자인센터 설립 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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브랜드화, 과학화, 매스화 등으로 정리해 볼 수 있다. 경쟁구도는 제품끼리의 경쟁도, 기업간의 경쟁도 아닌 브랜드간의 경쟁이자소비자 인식의 싸움이 될 것이며, 이에 따라 소비자 인식에 깊이 각인된 강한 브랜드만이 시장에서의 승자로
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2008.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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전망 3. 제3자 물류의 문제점 Ⅳ. 제3자 물류산업의 활성화 방안 1. 물류업체 역량 강화 2. 글로벌 물류체계 구축 3. 그린 로지스틱 체계 구축 4. 상생 파트너십 형성 5. 화주업체의 개선방안 6. 물류업체의 개선방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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서비스 분야의 경쟁력을 제고시키는 기회로 활용한다. 중일에 앞서 미국과 FTA를 추진함으로써 선점자 우위 확보 아울러 동 FTA에 대한 대내 합의 구축을 위해서는 무엇보다도 기업의 경영혁신, 업종전환, 폐업 등 기업의 구조조정과 근로자의
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2008.01.03
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브랜드 전략 -------------------------------------------12 4) 콘텐츠 전략 -------------------------------------------13 Ⅳ. 결론 ----------------------------------------15 1. 시사점 ------------------------------------------15 2. 한계점 ------------------------------------------17 참고문
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.03.02
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시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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서비스 품질관리 6. 지방감사원의 지방정부 실적평가제도 7. PFI : 민간자본 참여 프로그램 Ⅳ. 선진 경영혁신기법 활용방안 1. 경영혁신기법의 도입 필요성 2. 아웃소싱기법의 민간위탁 추진에 응용 3. 마케팅 기법의 창조적
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2005.05.02
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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마케팅 전략 유형 1. 고객감동 마케팅 전략 2. 제품차별화 전략 3. 시장세분화 전략 4. 집중적 마케팅과 브랜드 로열티 5. 스타 마케팅 6. 글로벌 마케팅 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.01
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