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마법의 역사, 2003. 테리 브룩스, 판타지 레퍼런스(작가를 위한 창작 가이드), 2002. *목차 1. 서론 1.1.주제선정이유1.2.연구방법 2. 마법이란 2.1. 마법의 정의 2.2. 마법의 종류 3. 마법의 역사 3.1. 고대의 마법 3.2. 중세의 마법 3.3. 근대의 마법 3.4. 현
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 0. 글을 시작하면서 1. 악과 악마에 대한 다양한 논의 1.1. 고대 그리스에서 찾은 악과 악마 1.2. 고대 동양의 악마 1.3. 히브리적인 악의 인격화 2. 중세인의 우주관 2.1. 두 개의 우주 2.2. 소우주와 대우주의 경계에 있던 사람들 3. 중세적
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중세의 빛과 그림자』(까치, 2000) 조르주 뒤비 저, 최애리 역, 『중세의 결혼 : 기사, 여성, 성직자』(새물결, 1999) 설혜심 저, 「16, 17세기 마녀사냥을 통해 본 역사학의 확대」『역사학보』(1997, 제155호) 조한욱 저, 「마녀사냥과 마법」『역사
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중세에 이 갑옷이 나타난 시기는 무척 짧으며 박물관에 있는 이 갑옷의 대부분은 전투용이라기 보다는 장식용으로 만든것이다. 이 갑옷은 사실상 입는 사람의 전신을 완벽하게 감싸준다. 쇠판과 쇠판 사이에 빈틈이 있기는 하지만 중세서양
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『드래곤라자』  2) 신세대 문화의 상징 <스타크래프트>  3) 『드래곤라자』와 <스타크래프트>가 대중문학에 중요한 이유 2. 대중문화가 구축한 판타지의 세계 3. 환멸, 마법 그리고 중세성 4. 환상, 허망하지만 버릴 수는 없는 꿈
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