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마법의 역사, 2003.
테리 브룩스, 판타지 레퍼런스(작가를 위한 창작 가이드), 2002.
*목차
1. 서론 1.1.주제선정이유1.2.연구방법
2. 마법이란
2.1. 마법의 정의
2.2. 마법의 종류
3. 마법의 역사
3.1. 고대의 마법
3.2. 중세의 마법
3.3. 근대의 마법
3.4. 현
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0. 글을 시작하면서
1. 악과 악마에 대한 다양한 논의
1.1. 고대 그리스에서 찾은 악과 악마
1.2. 고대 동양의 악마
1.3. 히브리적인 악의 인격화
2. 중세인의 우주관
2.1. 두 개의 우주
2.2. 소우주와 대우주의 경계에 있던 사람들
3. 중세적
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중세의 빛과 그림자』(까치, 2000)
조르주 뒤비 저, 최애리 역, 『중세의 결혼 : 기사, 여성, 성직자』(새물결, 1999)
설혜심 저, 「16, 17세기 마녀사냥을 통해 본 역사학의 확대」『역사학보』(1997, 제155호)
조한욱 저, 「마녀사냥과 마법」『역사
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중세에 이 갑옷이 나타난 시기는 무척 짧으며 박물관에 있는 이 갑옷의 대부분은 전투용이라기 보다는 장식용으로 만든것이다. 이 갑옷은 사실상 입는 사람의 전신을 완벽하게 감싸준다. 쇠판과 쇠판 사이에 빈틈이 있기는 하지만 중세서양
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『드래곤라자』
2) 신세대 문화의 상징 <스타크래프트>
3) 『드래곤라자』와 <스타크래프트>가 대중문학에 중요한 이유
2. 대중문화가 구축한 판타지의 세계
3. 환멸, 마법 그리고 중세성
4. 환상, 허망하지만 버릴 수는 없는 꿈
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