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논문 169건

성장에 따라 생 산 및 소비부문에서의 오염물질 배출이 급격히 증가하게 되었다. 우리 나라에서 소득효과와 기술효과가 본격적으로 나타난 것은 80년대 후반 이후로 볼 수 있다. 물론 60~70년대에도 환경파괴를 우려하는 학계 및 민간 단체의
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  • 발행일 2010.01.14
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우수인력들의 해외 유출 5. 이공계 기피현상을 막기 위한 해결책은 무엇일까요? ① 정부의 대학입시정책 수정 ② 어렸을 때부터 과학에 대한 흥미도 유발 ③ 과학 기술인에 대한 우대 풍토 조성 ④ 병역특례의 폭 확대 ⑤ 국가 주도적인 이
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
-SCM의 성공적 추진을 위해서는 다음과 같은 점을 고려해야 한다. 첫째, e-SCM은 기술적 이슈가 아닌 사업 전략적 이슈임을 명심해야 한다. 상이한 전략 목표에 따라 다양한 공급 체인 구조의 선택이 가능하기 때문이다. 기업은 자사의 전략을 분
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화, 넷째, e-비즈니스 중심국가의 실현을 들 수 있다. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 본 연구는 우리나라 산업에 e-비즈니스의 도입으로 인한 변화를 살펴보고, 선진경제에 진입하기 위하여 신성장 동력원
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  • 발행일 2010.01.18
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기업’없다,「강원도민일보」5월 13일자 - 목 차 - 표 차례 ⅲ 그림 차례 ⅳ 국문 요약 ⅴ 제 1 장 서 론 1 1. 연구의 배경 및 목적 1 2. 연구의 범위 및 방법 1 제 2 장 녹색도시의 이론적 고찰 3 1. 녹색성장과 녹색도시의
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  • 발행일 2011.12.30
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진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계
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  • 발행일 2012.12.07
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성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석 1. IT산업의 경쟁력 결정요인 2. IT산
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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정립 19 2. 전기요금 체제의 개편 20 3. 전력산업의 판매 부분에서의 경쟁체제 도입 21 4. 중소기업의 참여기회 제공 21 5. 이해관계자들과의 역할 22 6. 스마트 그리드의 보안 규제 23 Ⅵ. 결 론 24  참고문헌 26
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), St
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, "신산업으로 발돋움하는 e-
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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